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Tema: ZBrush características y actualizaciones

  1. #76
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    Nuevo Quick Polygroup Brush para crear Polygroups automáticamente

    Una de las novedades más destacadas de esta actualización es el Quick Polygroup Brush, una herramienta que permite crear Polygroups de manera rápida y sencilla. Ahora, los usuarios pueden crear un grupo de polígonos con solo hacer clic en la superficie de un modelo. ZBrush se encarga de generar automáticamente el Polygroup para la región circundante, basándose en el flujo de los bordes, lo que acelera considerablemente el trabajo al organizar y dividir las geometrías.


    Mejoras en el Anchors Brush y soporte actualizado para GoZ
    Además de nuevas características, ZBrush 2025.1 también incluye mejoras en las herramientas existentes. El Anchors Brush, una herramienta introducida en la versión 2023.2 para posado rápido de personajes, ahora ofrece un nuevo modo de flexión (Bend mode), además de los modos Mover, Rotar y Torcer que ya existían. Este nuevo modo permite mover partes del modelo usando dos puntos de anclaje, ofreciendo una flexibilidad mucho mayor para realizar doblados naturales en las figuras.

    Asimismo, se han corregido algunos errores en el Chisel Brush y en Lightbox, y los puentes GoZ para 3ds Max y Autodesk Maya ahora son compatibles con las versiones más recientes de ambos programas: 3ds Max 2025 y Maya 2025.

    Integración extendida con Redshift
    Otra mejora importante en esta actualización es la integración con Redshift, el motor de renderizado de Maxon. Ahora, ZBrush 2025.1 soporta AOV passes y el denoiser OIDN (Open Image Denoise), lo que mejora la calidad de las imágenes renderizadas al eliminar el ruido de manera más eficiente. Según los registros de la actualización, las interacciones con Redshift son mucho más rápidas, con los cambios en luces, HDRIs y materiales reflejándose en tiempo real en el viewport.

    ZBrush ya había integrado Redshift en su versión 2023, pero ahora la experiencia es aún más fluida y optimizada. Cabe mencionar que, mientras que el renderizado con CPU está habilitado por defecto, el renderizado con GPU requiere una suscripción adicional.
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  2. #77
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    ZBrush 2025.2 introduce mejoras clave para artistas digitales

    Maxon presenta la actualización 2025.2 de ZBrush, herramienta fundamental en el campo del diseño digital. Este software se ha consolidado como referencia para artistas que trabajan en desarrollo de videojuegos, efectos visuales y creación de personajes. La nueva versión prioriza mejoras en el flujo de trabajo antes que cambios radicales en la interfaz.


    Novedades en el modelado poligonal

    El sistema ZModeler recibe actualizaciones significativas que optimizan procesos de creación. Estas mejoras surgieron durante el desarrollo de la versión para iPad, demostrando cómo las plataformas móviles influyen en el software profesional. Entre las funcionalidades añadidas destacan:

    • Sistema de ajuste preciso para insertar bucles de bordes
    • Modo de selección rápida de polígonos
    • Capacidad para guardar configuraciones frecuentes como presets


    Integración con Redshift

    Los usuarios que trabajan con el motor de renderizado Redshift disponen ahora de más de dieciocho nuevos materiales. Estos recursos mantienen coherencia con los estándares de Redshift en otras aplicaciones de creación de contenido. La inclusión de la versión CPU de Redshift en las suscripciones de ZBrush amplía las posibilidades de visualización sin necesidad de hardware especializado.


    Flujo de trabajo unificado

    La sincronización entre versiones para escritorio y tabletas refleja una tendencia en la industria del software creativo. Las mejoras implementadas buscan reducir las diferencias al trabajar en distintos dispositivos. Este enfoque permite a los artistas comenzar proyectos en un entorno móvil y continuarlos en estaciones de trabajo sin pérdida de funcionalidad.

    Impacto en la producción profesional

    Actualizaciones como esta demuestran cómo las herramientas de creación digital evolucionan para satisfacer demandas específicas. La optimización de procesos repetitivos y la expansión de capacidades de renderizado responden a necesidades reales en estudios y trabajos independientes. El desarrollo paralelo para diferentes plataformas asegura que las innovaciones beneficien a toda la comunidad de usuarios.
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