Hola. Trabajo con Blender 3.5.1.
Estoy haciendo pruebas con Bump para ahorrar geometría. Intento modelar una zapatilla de deporte y generar detalles con Bump.
Genero las UVs, las exporto a GIMP y allí pinto en blanco y negro. Después uso esa imagen conectada al nodo Bump.
El detalle del empeine no queda mal del todo, pero la costura entre la suela y la zapatilla queda de pena.
Adjunto imágenes. Sin el modificador Subdivision aún funciona, pero con el modificador queda fatal.
También he probado a aplicar primero el modificador y después generar UVs y el resto del proceso, y queda igual de mal.
¿Alguna sugerencia?
Gracias.
Por cierto, he tenido que insertar las imágenes antes de escribir porque, si no, me decía que no estaba logueado cuando sí lo estaba. Últimamente me da muchos problemas con esto.
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