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Tema: Que conviene para modelar un auto

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Mar 2005
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    51

    3dsmax Que conviene para modelar un auto?

    Que conviene usar para modelar un auto con max, Splines o empezar con un plano? Cualquier dato es bienvenido, gracias.

  2. #2
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    Sep 2002
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    282

    3dsmax Que conviene para modelar un auto?

    Revisa este link y aquí , en mí weblog estoy juntando enlaces 3d revísalos, por lo pronto la mejor técnica depende del usuario muchas veces. Saludos.

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
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    802

    Que conviene para modelar un auto?

    Daniel, he copiado estos 2 enlace en la sección adheridos en tutoriales y manuales, (donde hay bastantes tutoriales de coches) si tienes más luego copia ahí, que igual estoy con el tema.

    Ahí dejo el enlace, donde por lo demás hay bastante. https://www.foro3d.com/showthread.php?t=4288. Saludos, y un abrazo.

  4. #4
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    Sep 2002
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    282

    Que conviene para modelar un auto?

    Ok Carlos no lo tenía chequeado lo marco para agregar mis links. Saludos.

  5. #5
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
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    6,420

    Que conviene para modelar un auto?

    ¿Por qué no probáis a combinar max y Rhinoceros en todos los procesos creativos que ronden el mundo del diseño industrial?
    Os aseguro que es un camino que os dará muchas satisfacciones creativas y profesionales.
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  6. #6
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    Jul 2005
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    524

    Smile Que conviene para modelar un auto?

    Haz varios, de distintas formas o los mismos de distintas formas y te quedas con la que te resulte más fácil/rápida, es como modelar un personaje, que es mejor hacerlo en Nurbs/Splines/patches/boxmodelling/Poly To Poly no es mejor ninguna de todas es mejor la que más fácil o rápida te resulte a ti, cada uno tiene su forma de hacerlo. Saludos.

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