Bueno me he modelado en baja el coco de un t-rex y lo he pasado al ZBrush le he hecho los detalles y se que tienes una herraminenta el ZBrush para crear el Normal Bump, lo que no sé es si lo creas en ZBrush luego hay algún problema de pasarlo a max, sé que otra opción es el objeto con detalle de ZBrush pasarlo a max y desde el max hacer el Normal Bump, pero no sé cuál es la más correcta o si alguna de las dos no lo es, muchas gracias, he estado siguiendo algún que otro tutorial de internet en español, pero no viene nada.