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Tema: Escuela online 3d

  1. #211
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    Apr 2002
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    Escuela online 3d

    Vaya lo que hace el alcohol y las hormonas desatadas, perdón por el offtopic Luroc.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  2. #212
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    Escuela online 3d

    Eso, perdón por el of-lopic turoc.

  3. #213
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    Escuela online 3d

    Bueno, me acabo de enterar (ya me vale) mi opinión. Pues no me parece que la cosa sea para tanto, es lógico que si Sokar va a dar clase a 200 personas no lo pueda hacer como en un principio tenía pensado, por lo que tendrá que hacerlo de otra manera y eso supondrá unos gastos.

    Sokar, por mi parte cuenta con mi apoyo, y no te desanimes tío, siempre hay gente que al hablar de pasta, bueno, ya se ha visto.

    Por otra parte, me parece ridículo quejarse por un tema así, cuando lo que teníais que hacer es darle las gracias a Sokar por no haber pasado del tema y que os del curso Rita la Cantaora, que es lo que habría hecho el 90% de la gente, aparte de que 60 euros es un precio ridículo, entiendo que a alguno en estos momentos no pueda pagar esos 60EUR, pero no por eso va a dejar de ser un precio ridículo por un curso de modelado orgánico impartido por una persona que todos sabemos que es un artista.

  4. #214
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    Escuela online 3d

    Sokar, por mi parte cuenta con mi Apollo, y no te desanimes tío, siempre hay gente que al hablar de pasta, bueno, ya se ha visto.
    Apollo: misión espacial encargada de poner el primer plumífero gallináceo en órbita.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  5. #215
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    Escuela online 3d

    Qué bueno Shazam. Apollo.
    En la vida se pueden hacer muchas cosas.
    Después ya no.

  6. #216
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    Escuela online 3d

    Fijo que esto del Apollo es un complot del gorrión. Felicidades, Ballo.
    Minor Bun engine made Benny Lava!

  7. #217
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    Sep 2004
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    Talking Escuela online 3d

    Apollo: misión espacial encargada de poner el primer plumífero gallináceo en órbita.

  8. #218
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    May 2002
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    Escuela online 3d

    Eso, perdón por el of-lopic turoc.
    ¿Einch? Pues eso, que después de tropecientas páginas, apoyo xi (Houston, tenemos un problema en el gallinero) totalmente a Sokar. Tal vez fue un error anunciar un curso gratis y luego decidir que ya no es gratis, pero de los errores se aprende, y creo que las explicaciones por parte de Sokar están más que dadas.

    Me parece de miedo que alguien que hace algo de forma altruista, al menos intente que no le cueste además pasta, y creo que la idea de que entre todos le financiemos el servicio que nos ofrece al resto de la gente, es muy justa.

    Otra cosa es el tema de apuntarme al curso de modelado. Me interesa, pero me interesaba mucho más el específico de ZBrush. De todos modos, cuando vea el temario del nuevo curso, decidiré, pero casi seguramente sí que me apunte.

    Vaya, y estáis perdónados todos por los offtopics, pequeños saltamontes, sea Luroc, turoc o churroc.

  9. #219
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    Dec 2004
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    Escuela online 3d

    Otra cosa es el tema de apuntarme al curso de modelado. Me interesa, pero me interesaba mucho más el específico de ZBrush.
    Yo he entendido que el curso se ampliaba para incluir también el modelado tradicional, pero el ZBrush se mantenía.

    Espero no haberme confundido, porque a mí también me interesaba más la parte de ZBrush.

  10. #220
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    Feb 2004
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    436

    Escuela online 3d

    Luroc daré primero uno de modelado orgánico poligonal, porque al decidir hacerlo de modelado orgánico, no puedo enseñar a hacer monigotes con mallas apestosas. Muchos ya domináis el modelado orgánico poligonal, y no estáis interesados en el obviamente, pero así, al pasar al de ZBrush pondré como requerimiento el dominio de modelado poligonal ya que de esta forma, el aprendizaje será sobre personajes bien hechos, no sobre monigotes con un render chachi. En el primer curso, enseñaré la importancia de la malla, ¿cómo construirla, métodos, los edgelops, los polos que se generan al tener polígonos de 3 o 5 caras, etc.

    Luego estoy pensando si este curso merece que sea la creación de personajes, es decir, el diseño y la construcción de los mismo, además de lo anteriormente comentado, puesto que al final, el modelar un monigote todos somos capaces de hacerlo mediante técnicas, pero no el darle vida. La diferencia es que el curso sería bastante más largo, puesto que habrá más practicas, más intrucción, más material. ¿cómo lo veis? ¿o mejor sólo de modelado? Además, que este último es más complicado, porque lograr que todos los alumnos hagan un personaje en condiciones (no sólo modelar), va a ser una tarea complicada.

    De esta forma la gente que se apunte al de ZBrush, tendrá conocimiento de modelado, y no retrasara al resto. Pero vamos, que el de ZBrush lógicamente se dará, que creo que es el que más interés tiene.

    Bueno, ¿cómo lo veis?
    Posdata: aprovecho para comentar, que si alguien, profesional en su sector, está interesado en entrar como instructor que me lo comente vía e-mail, puesto que estoy preparando documentación para ello y así tengo a los interesados a mano, ya que ahora se cobra y dependerá del material y tiempo de las clases.

  11. #221
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    Jul 2004
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    Escuela online 3d

    Buenas. Yo también opino que el de ZBrush quizás sea el que más interese, pero el saber crear personajes, más que modelar simplemente sería interesante. Me refiero que estaría bien que el curso enseñase pues como modelar bien rodillas, codos, hombros, manos, esas zonas que luego, a la hora de ser animado son complejas, no sé si se me entiende.

    A mi si me gustaría por lo menos, vamos, porque siempre suele haber cosas que se nos pasan x alto a muchos, y si el curso tuviese un, como decirlo, un proceso completo de creación de un personaje capaz de ser animado posteriormente, creo que sería bastante interesante.

    Bueno, es mi punto de vista, sé que no es tan simple como escribirlo.

    Venga gente, nos leemos, agur.
    "Crear algo hermoso toma tiempo y dedicacion, destruirlo...solo unos segundos"

    -Demoreel

    -Mi page web

    -Battle Droid

    -Primer Low Poly

  12. #222
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    Dec 2003
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    Escuela online 3d

    Pues a mí me interesa todo. Organizar el curso tomando la creación de cabo a rabo de un personaje me parece ideal (oyes). A priori me interesaba exclusivamente el de ZBrush, pero a medida que vas desarrollando el asunto, más me interesa, a ver si así consigo terminar un modelo en condiciones. Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  13. #223
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    Feb 2004
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    Escuela online 3d

    Y luego el de setup, animación, mapeado/texturizado, iluminación, composición de escenas. (bueno, eso me gustaría, porque ha estos me apuntaría a todos).

  14. #224
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    Escuela online 3d

    Muchos ya domináis el modelado orgánico poligonal, y no estáis interesados en el obviamente, pero así, al pasar al de ZBrush pondré como requerimiento el dominio de modelado poligonal ya que de esta forma, el aprendizaje será sobre personajes bien hechos, no sobre monigotes con un render chachi. En el primer curso, enseñaré la importancia de la malla, ¿cómo construirla, métodos, los edgelops, los polos que se generan al tener polígonos de 3 o 5 caras, etc.
    Hombre, visto así, lo cierto es que tienes razón. Yo me manejo, creo que más o menos bien, con el mod. Org. Polig, pero me considero aún muy lejos de dominarlo, por lo que creo que no es mala cosa aprender metodologías de construcción de mallas, trucos y recomendaciones, vamos, algo de base.

    Una pregunta, ¿para el modelado te vas a basar en algún software específico, o cómo supongo, va a tratar de modelado en general y que cada cual lo adapte a su software favorito?
    El modelar un monigote todos somos capaces de hacerlo mediante técnicas, pero no el darle vida. La diferencia es que el curso sería bastante más largo, puesto que habrá más practicas, más intrucción, más material. ¿cómo lo veis? ¿o mejor sólo de modelado?
    A mí me parece bien, aunque a lo mejor se humilde en un curso titanico.

    Yo tal vez lo enfocaría de modo que haya un curso de modelado, y un segundo curso de creación de un personaje con carácter, como dices.

    Para poder entrar en el segundo curso, que fuese imprescindible haber hecho (y aprobado) el primero, y en caso de no haberlo hecho, presentarte alguna malla para que tú le des el visto bueno (por lo que comentas más arriba, que no entre nadie que por no llegar al nivel general pueda retrasar al resto de la clase).

    Posdata: y a los que hayamos hecho el primer curso, descuentillo en el segundo.

  15. #225
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    Escuela online 3d

    A mí me parece muy bien todo lo que comentas Sokar, sólo espero poder apuntarme finalmente, entre Animation Mentor y el trabajo voy muy justo de tiempo (y de pelas).

    De todas maneras, me interesa mucho el curso y haré lo que buenamente pueda para apuntarme. Suerte con la aventura.

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