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Tema: Texturizar con jpgs

  1. #16
    Fecha de ingreso
    Sep 2002
    Mensajes
    1,979

    Texturizar con jpgs?

    Yo la verdad es que no controlo nada de tipos de texturas, pero entonces, ¿Qué tienen de bueno las imágenes (*.jpg) respecto de las otras?
    Yo es que hasta ahora siempre había utilizado las (*.jpg) para todo, no sé, me parecía que me iban bien, pero, en fin, ahora que lo decís, si que tenéis razón en ello, pero bueno.

  2. #17
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Texturizar con jpgs?

    Yo la verdad es que no controlo nada de tipos de texturas, pero entonces, ¿Qué tienen de bueno las imágenes (*.jpg) respecto de las otras?
    Que ocupan poco espacio en disco. Es lo único.

  3. #18
    Fecha de ingreso
    Feb 2003
    Mensajes
    222

    Texturizar con jpgs?

    Y (*.png), nadie usa png? Tengo entendido que puede tener tanta calidad como el (*.tga), y con menos tamaño, es esto cierto?
    Yo uso bastante el (*.png), pero sobre todo en postproducción (Combustion) o en webs (flash), incluso alguna imagen recortada para el FreeHand.

    Me parece un formato excelente sobre todo por el canal alpha.

    Respecto a lo de (*.jpg) o (*.tga), pues la verdad, depende del uso. Para renderizar a fotogramas uso normalmente (*.tga), pero alguna vez he usado (*.jpg) al 100 % y no he notado perdida de calidad en la animación (si no tiene degradados y demás).

    Para las texturas en 3dsmax también uso casi únicamente jpg.

  4. #19
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    1,256

    Texturizar con jpgs?

    Hola. Creo recordar haber leído que algún formato es mejor que otro para guardar imágenes en que predominan las líneas verticales(como, por ejemplo, renders arquitectónicos).

    Me suena algo de que de alguna manera predomina la compresión en relación a las columnas de píxels, sabéis algo? Espero no haberlo soñado :-que salut.

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