En la rama orange: Ton Rosendal 2005/12/06 18:05:37 cet.
depsgraph support for animated duplicated groups that come from library..
Files, so nice, a huge walking group of characters in a 90que file or so.
En la rama orange: Ton Rosendal 2005/12/06 18:05:37 cet.
depsgraph support for animated duplicated groups that come from library..
Files, so nice, a huge walking group of characters in a 90que file or so.
"La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
Vaya, parece que en todo cortometraje de animación que se precie tiene que haber un calvo maléfico.
Cuiño, cuiiiiño!!!!
¿Quién es el diseñador y modelador de personajes del proyecto orange?
Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.
Vaya imagen, el modelador creo que es Andy. Un mostró del modelaje.
¿y con coleta?Vaya, parece que en todo cortometraje de animación que se precie tiene que haber un calvo maléfico.
Ya hemos llegado a 100 páginas. Es este el hilo más largo de la historia de 3dpoder? Un saludo.
El más largo no sé, pero el más lleno de offtopics seguro. Sobre la imagen, personalmente no me termina de gustar el estilo utilizado. Eso sí, el acabado es brutal.Otro saludo para ti. Saludos.Un saludo.
"Cuanto más practico, más suerte tengo." Gary Player.
En la rama orange: Ton Rosendal 2005/12/07 13:36:26 cet.
orange request; Bones in armature now have own layer settings..
Works like for object layers, but local within armature itself. Each bone.
Can be in (16 now) any layer, and the armature layer defines what is.
Visible or not. Alos note that hiding Will still work todo.
Since the Blender code is *stufed* with bone options now, this commit.
Requires a god test if all tools we got now comply todo layers.
(I counted 130 cases for checking for selected Bones in code).
In posemode, hotkey Will show movetolayer menú. Not in editmode.
Then its the mirror menú.
Todo: make action/nla drawing comply todo armature layer settings.
Ton Rosendal 2005/12/07 16:07:31 cet.
custom drawing types for Bones in poses..
In armature pose-bone panel, the hide button got replaced with a button.
Where you can type (tab complete works) a name for a Mesh object. It then.
Draws that object instead of the indicated bone drawing type.
Última edición por pedropp; 07-12-2005 a las 15:13
"La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
Muahahah.¿Y con coleta?
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Ostras, ya están arreglando la distorsión del mapeado UV con Subsurf. Incluso hay ya un Path preliminar (aún tiene algún fallo).
https://projects, Blender.org/tracke..._id=9&atid=127.
Wepa super corte de pelo. http://www.Maxon.de/pages/products/c4d/modules/hair/movie_symmetrycut.html.
El hilo. http://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=56010&highlight=.
Trabaja en lo que te gusta y y nunca mas trabajaras, todo sera Diversión !!!!
Esta aquí: https://www.foro3d.com/showthread.php?t=32124.Wepa super corte de pelo. http://www.Maxon.de/pages/products/c4d/modules/hair/movie_symmetrycut.html.
El hilo. http://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=56010&highlight=.
Que flipada.
Mas cosas en la rama orange. http://www.blender.org/forum/viewtopic.php?t=7562.
¿Maxon Cinema 4D? Te estas pasando al lado oscuro Caronte, lo del pelo me parece bestial. Tendremos una 2.40 bastante envidiable.Esta aquí: https://www.foro3d.com/.ead.php?t=32124.
Última edición por litoFX; 08-12-2005 a las 11:26