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Tema: Blender 2.40 release y avances

  1. #166
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    Blender 2-40 release y avances

    Brecht van lommel 2006/01/10 12:36:57 cet.
    apply Subsurf todo UVS. This fixes most of the UV distorsión issues with Subsurf. Near seam.

    However there might still be some distorsión, but this should at least.

    Not be worse than before. Subsurf UV is enabled by default on new meshes.

    And can be enabled in the modifier panel for existing ones.

    Before and After: http://users, Pandora.be/blendix/notsmooth.png. http://users, Pandora.be/blendix/smooth.png
    .

  2. #167
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    1,689

    Blender 2-40 release y avances

    Además, no creo que haya ningún sistema de exportación que sea capaz de interpretar las interpolaciones. Por lógica siempre hará falta backear. Saludos.

  3. #168
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    Blender 2-40 release y avances

    Tintín, ya que estas por aquí: estoy haciendo andar a un personaje poniendo una IK en cada tobillo, pero al ser el pie hijo de la pierna, sigue su rotación y se atraviesa el suelo. Se supone que las formas de solucionarlo son rotarlo a mano, o definir una restricción stick a los dedos y que los sigan. Pero se me ha ocurrido que, para no complicarlo tanto, hacerlo Hinge y rotarlo cuando el personaje quiera. ¿voy bien? ¿o he dicho algo que todo el mundo sabe?
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  4. #169
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    Blender 2-40 release y avances

    Eh, tú. Pescaducho. Abre tu propio hilo para preguntar. Que alguien le multe de inmediato.

  5. #170
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    Blender 2-40 release y avances

    Multa de 10 minutos sin burbujas para Klópes y si reincide, perderá el cofrecitocontesoroqueseabreycierra.

  6. #171
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    Thumbs up Blender 2-40 release y avances

    Brecht van lommel 2006/01/10 12:36:57 cet.
    [indent]apply Subsurf todo UVS. This fixes most of the UV distorsión issues with Subsurf. Near seam.

    However there might still be some distorsión, but this should at least.

    Not be worse than before. Subsurf UV is enabled by default on new meshes.

    And can be enabled in the modifier panel for existing ones.
    Aleluya por fin han corregido (casi del todo) esto, a ver si acabo de modelar algo por ahí y hago unas pruebas.
    _________________________________________________
    Reloj de pulsera /\ Marine Starcraft 2 WIP /\ Motorola L6 /\ Canon Ixus II /\ La vigilante /\ Dragon WIP ________________________________________________

  7. #172
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    Blender Blender 2-40 release y avances

    Arg. ¿desde cuando esta esto que no me he enterado?
    Log: Orange: Accidentally didnt disable the tests i did for hola Raytrace.

    A cheapskate s method. http://www.blender.org/Bf/rt.jpg. http://www.blender.org/Bf/rt1.jpg.

    It slowed down render todo much, was default on, but invisible. It neded.

    The f10 buttons rt todo be huge (600-1000).



    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: rt.jpg 
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ID: 24552   Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: rt1.jpg 
Visitas: 145 
Tamaño: 12.6 KB 
ID: 24553  
    30 años de Star Wars

  8. #173
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    Blender 2-40 release y avances

    Pues yo tengo un test viejo que hice en la 2.37, no recuerdo ni que era lo que andaba haciendo, pero después de ver varias cosas raras en el material al final me salió algo como un faq para, no sé que tanto tenga de parecido, la verdad ya no seguí viendo, pero el resultado me pareció curioso, aunque tal vez solo sea mi imaginación.

    Se las pongo por aquí, por si tienen curiosidad por ver:
    No sé si notan que hay partes oscuras bajo los objetos, y las partes que parecen absorber más iluminación son las partes de arriba, casi un fake-s que opinan?
    Este render lo saqué hace un momento con la 2.4 para ponerlo aquí, pero lo hice en casa hace ya varios meses con la 2.37a. Saludos.
    Última edición por Mataii; 10-01-2006 a las 21:15

  9. #174
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    Blender 2-40 release y avances

    Pues explicalón, que dentro de poco tengo que hacer una vela y necesito simular s.

  10. #175
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    Blender 2-40 release y avances

    Pues explicalón, que dentro de poco tengo que hacer una vela y necesito simular s.
    Una vela es algo tan sencillo que simplemente con una textura blend vertical en el canal emit tienes de sobra, si quieres algo más real, usa el script de los de Makehuman que de momento es lo que mejor calidad saca.

  11. #176
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    Blender 2-40 release y avances

    Aquí un video que acabo de hacer: http://salvador.mata.com.mx/fss.rar. Para mañana les digo como reproducirlo o mejor les pongo el blend porque ya me voy y en casa ya no tengo conexión a internet, en cuanto a animación como comentas, Cluezz, la verdad no sé si se pueda pues estoy utilizando un domo de luz, con una spot (Raytrace o shadow), pero igual y alguien de por aquí encuentra la forma al analizar el archivo, no lo sé :$. Saludos.

  12. #177
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    Blender 2-40 release y avances

    Tintín, ya que estas por aquí: estoy haciendo andar a un personaje poniendo una IK en cada tobillo, pero al ser el pie hijo de la pierna, sigue su rotación y se atraviesa el suelo. Se supone que las formas de solucionarlo son rotarlo a mano, o definir una restricción stick a los dedos y que los sigan. Pero se me ha ocurrido que, para no complicarlo tanto, hacerlo Hinge y rotarlo cuando el personaje quiera. ¿voy bien? ¿o he dicho algo que todo el mundo sabe?
    Me van a multar, me van a multar.

    El Hinge está bien porque te aseguras que los dedos siempre mantienen la rotación que tú le das. Otra forma es el famoso reverse fot que ahora se puede hacer de forma bastante sencilla con Blender. Ahí va un archivo.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
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  13. #178
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    Blender 2-40 release y avances

    Eh, eh, eh. ¿pero esto que es? ¿la fiesta del offtopic? Que alguien haga algo ya.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  14. #179
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    Jan 2005
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    Blender 2-40 release y avances

    Hala. Fiesta.
    En cuanto a animación como comentas.
    Bueno, yo no me refería a animación. Lo necesito para una sola imagen. En realidad, lo puedo retocar con el Gimp, pero si lo saco directamente desde el render, un paso que me ahorro.
    Una vela es algo tan sencillo que simplemente con una textura blend vertical en el canal emit tienes de sobra.

    Si quieres algo más real, usa el script de los de Makehuman que de momento es lo que mejor calidad saca.
    Una vela puede ser algo tan complicado como lo quieras hacer.

    Lo del Makehuman no lo sabía. Pensaba que era solo para sacar modelos humanos. Lo probaré a ver qué tal. Gracias.

    Posdata: esto. Luroc, ya sabes lo que toca.

  15. #180
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    Blender 2-40 release y avances

    Lo del Makehuman no lo sabía. Pensaba que era solo para sacar modelos humanos. Lo probaré a ver qué tal.
    El Makehuman sigue siendo para sacar modelos humanos.

    Caronte se refiere al script que puedes descargar de la página dónde está el Makehuman: http://www.Dedalo-3d.com/index.php?f.../abstract.html.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

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