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Tema: Añadir pasos de otro archivo a un bípedo animado

  1. #1
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    3dsmax Añadir pasos de otro archivo a un bipedo animado

    Lo que quiero decir es: si ya tengo un bípedo con una animación, pongamos hasta el fotograma 100, y después le quiero añadir una animación que se en cuenta en otro archivo, pongamos un salto, ¿cómo puedo añadirselo sin que me borre los 100 fotogramas? En caso de abrir el archivo bip todo lo anterior desaparece.

    El caso es que las maneras que he probado todas me acaban igual.

    Por cierto, hablo de Character Studio que no me he explicado muy bien. Gracias por vuestro tiempo.

  2. #2
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    Sep 2002
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    Añadir pasos de otro archivo a un bipedo animado

    Dos palabras, mixer o Motion Flow lo que prefieras, ah, y por supuesto f1. Saludos.

  3. #3
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    Mar 2004
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    Añadir pasos de otro archivo a un bipedo animado

    Gracias, aunque así a pelo no recuerdo en absoluto que son esas dos cosas. Si me lo pudieras explicar un poco por encima te estaría muy agradecido.

  4. #4
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    Sep 2002
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    Añadir pasos de otro archivo a un bipedo animado

    Por eso te he puesto lo de f1, esa tecla te saca la ayuda del 3dsMax. El mixer es como una especie de Premiere con el que puedes montar animaciones, encadenarlas y cosas así.

    El Motion Flow es lo mismo, pero menos visual, te recomiendo el mixer.

    No te puedo contar nada más por que me tiraría un rato largo escribiendo y no es plan, pulsa f1 y busca la información en la ayuda que seguro que tienes un chorongo que te cagas de información sobre el tema y luego si tienes dudas más.

    Concretas no dudes en ponerlas.

  5. #5
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
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    Añadir pasos de otro archivo a un bipedo animado

    Muchas gracias.

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