Scanline mapas desplazamiento ZBrush
Ballo, si se infla puede ser que no hayas puesto en el output para que el valor del displacement sea negativo. Tengo otra consulta, en el ejemplo que subió YeraY, supongo que, cuando modelaron la cabeza en 3ds Max (antes de detallarla en ZBrush) no le definieron ningún mapa UV. Y al volver a importar el.obj, luego de pasarlo por el ZBrush, este coincide con el mapa de desplazamiento sin problemas porque utiliza el mapa de UV definido en ZBrush.
Mi duda radica en como sería el procedimiento, si a mi modelo en baja en el 3ds Max yo le defino sus mapas UV para texturizar antes de llevarlo al ZBrush, y quiero que una vez que vuelva al max, con los mapas de desplazamiento que realice en ZBrush, estos se amolden a mis mapas UV previamente definidos.
Espero que se entienda la consulta. Saludos.
"nos queda la suerte, que si se balancea un poco, nos puede tocar" E. Bunbury