Decidí aportar mis resultados de largas prácticas con partículas para generar agua ya que buscando en el foro, se bien demasiado de RealFlow o real Glow y nada de 3ds Max pelado, los archivos serán para 3dsMax 8 con Mental Ray como motor de render, el primero es un chorro común bastante bien conseguido ya que probé con una esfera bajo la canilla y creo que el resultado es muy parecido, para la próxima prometo un vaso llenándose.
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-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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