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Tema: Una fachada

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Feb 2003
    Mensajes
    281

    3dsmax Una fachada

    Está hecha con 3dsMax 8 y Vray 1.50. El auto es un modelo de bajos polígonos por eso no tiene tanto detalle en las texturas. Saludos.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: FIL1402.jpg 
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Tamaño: 316.6 KB 
ID: 34009  

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    690

    Una fachada

    Más que una fachada, yo sólo veo el acceso a un edificio. Sería conveniente que abrieras un poco más el plano. Queda todo muy encuadrado, como si no hubieras modelado más de lo que se ve.

    La sombra del árbol cae muy directa sobre la imagen y la ensucia mucho. Podrías hacerla más sutil, es decir utiliza un tipo de árbol sin tanta copa.

    Y esos personajes no quedan del todo bien en primer plano. Saludos.
    :: Ningun tonto se queja de serlo; no les debe de ir tan mal ::

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Jun 2006
    Mensajes
    580

    Una fachada

    Lo único que me resalta es el coche lo veo muy raro, pero no se bien porque, lo demás lo veo bien buen trabajo.

  4. #4
    Fecha de ingreso
    Aug 2005
    Mensajes
    109

    Una fachada

    Máster las personas en 3d tienen que estar muy bien modeladas para que se vean bien además te hacen el PC más lenta, yo le pondría en Adobe Photoshop las puedes sacr de dosh o 3dgot. Saludos.

  5. #5
    Fecha de ingreso
    May 2005
    Mensajes
    151

    Una fachada

    Si, opino como, el coche se ve raro, ojo con los cristales del coche que se ven blancos. Saludos, y 3d.
    Ningún artista ve las cosas como son en realidad; si lo hiciera, dejaría de ser artista.Quien se enfada por las crí*ticas,reconoce que las tenía merecidas.La mejor crí*tica es la que no responde a la voluntad de ofensa, sino a la libertad de juicio.

  6. #6
    Fecha de ingreso
    Aug 2005
    Mensajes
    619

    Una fachada

    Creo que podrías trabajar mucho más la escena. Buscar un coche a alta y aplicarle unos buenos materiales. Los personajes están mega usados en la mayoría de escenas de arquitectura. Los materiales del edificio no están muy bien mapeados y podrías poner un reflejo a esos cristales que no es mucho trabajo.

    Como prueba de luz la veo bien.
    Ánimo y sigue trabajando.

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