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Tema: Careto

  1. #1
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    Aug 2005
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    P-d.:caretos mudbox

    Esta es una prueba que he realizado con un programa de cuyo nombre no voy a hablar, como ya he dicho es una prueba a partir de una esfera, dos horas de modelado por capas y de momento no sé si lo voy a texturizar ya que el no dicho programa no soporta esta opción.

    Espero vuestros comentarios, gracias. Un saludo.

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    Última edición por Josich; 27-07-2006 a las 22:52

  2. #2
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    Careto

    Pero si has dicho en otro hilo que está hecho con Mudbox. El aspecto en general lo veo bastante descuidado, y esa porosidad tan gorda no me gusta nada. Pero bueno, teniendo en cuenta que solo has hecho en dos horas está bien.

  3. #3
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    Careto

    Gracias por los comentarios.

  4. #4
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    2,330

    Careto

    Es que si no dices nada sobre el programa que has usado, y te extiendes un poco, como poner la malla y eso. Pues no sé, chico, mola, y tu ya sabes que mola, pero para eso.

  5. #5
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    Careto

    No es que no quiera decir el nombre del programa para dar misterio al asunto ni hacerme el interesante (bueno un poco si) el tema es que, al ser un beta confidencial y no sé que historias pues que no sé si es profesionalmente ético, pero que les den, ya que ese secretismo seguro que está estudiado para crear especatción e interés. A más si fuese tan confidencial no dejaría ser betatesters a desconocidos y sin firmar nada. Ya lo han soltado, esto es como la caja de Pandora y lo más seguro que sea una táctica comercial, como llevo diciendo, así que, no pasa nada.

    El programa como bien ha dicho nuestro amigo David-001 es el Mudbox, con lo de las dos horas no quiero fardar de mi supervelocidad de modelado ya que en realidad soy bastante lento, sino decir lo cómodo y sencillo que es el programa, fue instalarlo y poder modelar algo sin tener que aprender casi nada, no como ZBrush que es algo más complejo.

    Y ya está Jor Dreams no sé qué más puedo decir, hice ese monigote sin intención de hacer nada en concreto fui probando cosas del Mudbox como los stencils (de ahí esos agujeros), las capas (tipo Adobe Photoshop, pero en relieve) y otras cosas y al final me gustó como quedó y no puede resistirme no colgarlo.

    La verdad es que probaré de colgar la malla, pero son 3 mill de polys podría colgarla en el nivel más bajo. Gracias por el comentario. Un saludo.

  6. #6
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    33

    Careto

    Pues yo para dos horas lo veo bastante bien, sobre todo habiendo partido de una esfera y no de un modelo básico modelado en otro programa, por lo que se va viendo está claro que la mayor cualidad de ese programa es la curva de aprendizaje, muy inferior a la de ZBrush.

    Dejando aparte las virtudes del software, lo que más me canta del modelo es la desproporción, deberías revisar la distancia entre los ojos, y las orejas las haría un poco más grandes, coincido con David-001 en que te has excedido con la porosidad, pero prueba a texturizar el modelo, así en gris siempre cantan más los poros.

  7. #7
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    Aug 2005
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    Careto

    Otro careto hecho en Mudbox a modo de prueba con el mismo sistema que el anterior, pero experimentando otras cosas, también dos horas de modelado. Un saludo.

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  8. #8
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    Careto

    Este me gusta más, intenta ponerle otra textura a la cara más estilo piel.

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  9. #9
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    Aug 2005
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    Careto

    A eso le llamo yo compartir, gracias Fernando Aponte las pondré en uso inmediatamente. Un saludo.

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