http://www.ss, ij4u, or.jp/~amada/fluid/. No es mala idea, parece el algoritmo simple de puntos unidos por muelles en que se basan los softbodys llevado a sólido, que le da un comportamiento de gelatina a la geometría, luego le pasa unas metapelotas para conseguir las salpicaduras y arreglado. Divertido.