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Tema: Hacer un dado

  1. #1
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    Jan 2006
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    14

    Hacer un dado

    Estoy intentando hacer un dado, al principio ningún problema. El problema me surge cuando he hecho el dado le pongo unas esferas para marcar las caras.

    Y le pongo el modificador booleano. Hasta hay llego, lo que pasa si al dado le pongo una textura blanca después al hacer el booleano con los relieves. Como puedo hacer que los relieves hacia el interior sean negros. No sé si me he explicado a ver si alguien me puede ayudar. Gracias.

  2. #2
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    20,217

    Hacer un dado

    Las booleanas en lugar de ser útiles la mayoría de las veces son solo un problema añadido. Lo mejor es que lo modeles a pelo. Fíjate en este tutorial, es para Wings3d, pero fácilmente aplicable en 3dsmax. http://homepage.Mac.com/ycarry/Wings/dice/Cube.html#. Suerte y ánimo.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  3. #3
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    Dec 2004
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    Hacer un dado

    Coincido con Shazam, las booleanas son una fuente de problemas constante ya que generan mallas desastrosas. De todas formas, contestando a tu pregunta, lo que puedes hacer es crear un material multisubobjeto con dos materiales uno para el propio dado y otro con el de las partes rehundidas. Después edita la malla de manera que, los polígonos del dado tengan id 1 y los de los puntos id 2. Un saludo.
    [I]This sign intentionally left blank[/I

  4. #4
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    Jun 2002
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    567

    Hacer un dado

    Rehundidas? Eso no está muy hundido?

  5. #5
    Fecha de ingreso
    Oct 2006
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    58

    Hacer un dado

    Conicido con los mensajes anteriores la booleanas son tiempo perdido, y la verdad que muy bueno el tutorial del dado.

  6. #6
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    Mar 2005
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    894

    Hacer un dado

    También coincido con lo dicho, pero una duda, he escuchado de un modificador que es distinto a las booleanas estándar de 3ds Max, creo que es un plugin, y por al algún lado decían que tenía mejores resultados que las booleanas, ¿Qué hay de cierto en esto? Me podrían decir cual es e plug en particular, o siya trae esas mejoras el max9 en cuanto a booleanos. Saludos.

  7. #7
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
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    20,217

    Hacer un dado

    También coincido con lo dicho, pero una duda, he escuchado de un modificador que es distinto a las booleanas estándar de 3ds Max, creo que es un plugin, y por al algún lado decían que tenía mejores resultados que las booleanas, ¿Qué hay de cierto en esto? Me podrían decir cual es e plug en particular, o siya trae esas mejoras el max9 en cuanto a booleanos. Saludos.
    Lo más probable es que te refieras a power booleans: http://www.npowersoftware.com/booleans/pboverview.htm.

    Es una solución más precisa y elegante que las booleanas que lleva max.
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    Victor Navone


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  8. #8
    Fecha de ingreso
    Mar 2005
    Mensajes
    894

    Hacer un dado

    Eso, eso, eso. Power booleans, gracias por el enlace Shazam. Saludos.

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