Página 5 de 5 PrimerPrimer ... 345
Resultados 61 al 75 de 75

Tema: Ejercicios de partículas

  1. #61
    Fecha de ingreso
    Dec 2005
    Mensajes
    939

    Ejercicio de partículas

    Si, eso mismo pensé yo aunque me costó mis 15 minutos averiguar la forma para que cayeran al suelo con una orientación distinta según hacia que lado pasara el imán. Al final todo el sistema se quedó en un Vex SOP.

  2. #62
    Fecha de ingreso
    Jun 2004
    Mensajes
    1,994

    Ejercicio de partículas

    Pregunta: y los clavos al levantarse, digamos, el área de influencia del imán es por cercanía? O te has currado algo campo electromagnético? Supongo que será bastante más jodido, pero molaría.

  3. #63
    Fecha de ingreso
    Dec 2005
    Mensajes
    939

    Ejercicio de partículas

    Si, es por cercanía. Nada de cosas raras.

  4. #64
    Fecha de ingreso
    Dec 2005
    Mensajes
    939

    Ejercicio de partículas

    A ver qué os parece esto. Esta imitando una secuencia de the day After tomorrow. Todo procedural. Cuando llegan a cierto grado de congelación, algunas ventanas seleccionadas aleatoriamente se rompen. http://www.miguelperezsenent.com/media/tests/Frozen, avi.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas frozen.jpg  
    Última edición por MiguelPerez; 01-02-2007 a las 13:50

  5. #65
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    1,851

    Ejercicio de partículas

    Mola mucho, pero lo de que se rompan aleatoriamente no lo veo claro. Al menos habría que pulirlo un poco más y poner otra condición: las que estén x tiempo congeladas se rompen aleatoriamente.

    O algo así, porque queda raro.

    Bueno, queda raro, ya sabes que es un curro genial y todo eso. Pero por opinar.
    E moet roeien met de riemen die je hebt.

  6. #66
    Fecha de ingreso
    Dec 2005
    Mensajes
    939

    Ejercicio de partículas

    Hombre claro, solo se rompen las que llevan x tiempo congeladas. Pero no se van a romper todas, solo unas cuantas seleccionadas aleatoriamente.

  7. #67
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    1,851

    Ejercicio de partículas

    Si, ya me imaginé que lo habías tenido en cuenta, pero quizás le falta un poco de exageración o de ajustar ese valor x. Por ejemplo, en el momento 0:03 la rotura de la ventana se queda como un efecto aislado y eso le hace perder continuidad en la cabeza del que ve el efecto.

    En fin, el trabajo está muy bien, ya lo sabes.

    Sigue así.
    E moet roeien met de riemen die je hebt.

  8. #68
    Fecha de ingreso
    Dec 2005
    Mensajes
    939

    Ejercicio de partículas

    Por ejemplo, en el momento 0:03 la rotura de la ventana se queda como un efecto aislado y eso le hace perder continuidad en la cabeza del que ve el efecto.
    Ahí tienes toda la razón, eso tengo que cambiarlo.

  9. #69
    Fecha de ingreso
    Mar 2003
    Mensajes
    3,104

    Ejercicio de partículas

    El ruido solo se expande, deberías de modificarlo para que empezara más pequeño y que luego se fuera haciendo más grande, para que no parezca una textura animada.

    Te dejo un ejemplo que acabo de hacer rápidamente: http://www.danielpferreira.com/Houdini/noise, hip.

    Echale un ojo, yo ahora me voy a comer, cuando vuelva te explico un poco.
    Minor Bun engine made Benny Lava!

  10. #70
    Fecha de ingreso
    Dec 2005
    Mensajes
    939

    Ejercicio de partículas

    Hey Slime, gracias por la escena, está muy bien. Está basado en levelset, ¿no? Lo de que se expande, no sé exactamente a qué te refieres. Yo lo que he hecho no es utilizar el atributo de congelación para máscara entre el ruido y el cristal, sino para cambiar el threshold, que me parece que es lo que has hecho tu con el max(x, y).

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas app.jpg   incr.jpg  
    Última edición por MiguelPerez; 01-02-2007 a las 21:04

  11. #71
    Fecha de ingreso
    Mar 2003
    Mensajes
    3,104

    Ejercicio de partículas

    Hey Slime, gracias por la escena, está muy bien. Está basado en levelset, ¿no?
    Los dos niveles de ruido los pille de una escena antigua que modificaba un levelset, pero como Houdini no tiene herramientas de levelsets (los isoffsets no se pueden manipular como matriz de puntos) utilice geometría y no le cambie el nombre a las variables.
    Lo de que se expande, no sé exactamente a qué te refieres. Yo lo que he hecho no es utilizar el atributo de congelación para máscara entre el ruido y el cristal, sino para cambiar el threshold, que me parece que es lo que has hecho tu con el max(x, y).
    Si, muy parecido, después de ver el video otra vez si que veo que funciona bien.

    Lo que se hace raro es que la congelación vaya de arriba abajo uniformemente. Debería de pararse en cada ventana y congelar los Marcos antes de seguir a la siguiente para que quedase mejor, porque esos Marcos actuarían como una barrera termodinámica temporal, creo yo.
    Minor Bun engine made Benny Lava!

  12. #72
    Fecha de ingreso
    Jun 2009
    Mensajes
    457

    Talking Re: ejercicio de partículas

    Y hablando de sprites, aquí otro ejercicio:
    //www.miguelperezsenent.com/media/tests/fire_sprites.avi[/url].
    Alguien tiene algún tutorial para hacer ese fuego con sprites (le quedo muy bien) gracias ojalá respondan, aunque este tema es muy antiguo.
    a seguir el ejemplo de una sonrisa
    http://ejimenez-cgi.blogspot.com/
    Reel:[URL="http://www.video3d.es/view/7311/reel-e-jimenez-2012/[/URL]

  13. #73
    Fecha de ingreso
    Jul 2009
    Mensajes
    157

    Post Ejercicios de partículas

    Un trabajo excelente. Yo estoy empezando con esto de las volumétricas, partículas y creación de Shaders. De momento me tostare el tarro y si tengo alguna duda muy dudosa no dudare en pegarte un toque.
    (Eres mi crak preferido). Un saludo.
    El amiguismo y el buen hacer ronda por estos lares tan poco pintorescos..si no vas en zona VIP nadie te responde?

  14. #74
    Fecha de ingreso
    Sep 2007
    Mensajes
    942

    Ejercicios de partículas

    Vaya, no sé porque me sigo resistiendo a usar Houdini. Muy buenos los 3.

  15. #75
    Fecha de ingreso
    Sep 2009
    Mensajes
    26

    Thumbs up Ejercicios de partículas

    Están muy bien, estoy de acuerdo con que está un poco lento el tornado, pero el conjunto es muy bueno. Enhorabuena.
    Última edición por grunch; 13-10-2009 a las 12:06

Página 5 de 5 PrimerPrimer ... 345

Temas similares

  1. Ejercicios básicos
    Por calvosaez en el foro Cine y TV VFX
    Respuestas: 95
    : 11-12-2010, 11:31
  2. Ejercicios de FX
    Por phoelix en el foro Partículas y Dinámicas
    Respuestas: 13
    : 23-06-2010, 05:30
  3. Ejercicios de animación
    Por Diego Villanueva en el foro Cine y TV VFX
    Respuestas: 3
    : 02-11-2009, 01:48
  4. Ejercicios de animación
    Por Jorgegege en el foro Cine y TV VFX
    Respuestas: 20
    : 24-06-2009, 08:03
  5. Ejercicios de AutoCAD
    Por elultimo en el foro Programas de Diseño 3D y CAD
    Respuestas: 7
    : 24-10-2006, 16:14