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Tema: Hotrod deluxe

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Aug 2006
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    42

    Hotrod deluxe

    Hola, este trabajo lo realicé para conocer mi rendimiento en cuanto a la relación tiempo/calidad. Me demandó unas 16 HS entre modelado y render. Tiene algunos ajuste que son aportes de la gente de CGcore. Estas son las imágenes definitivas. Espero críticas y comentarios. Saludos.

    Modelado en Rhinoceros, render en max+ Vray y Adobe Photoshop.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas hotrod 09sm.jpg   hotrod 10sm.jpg  
    Última edición por Dravis; 24-04-2007 a las 02:09

  2. #2
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    Mar 2003
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    5,539

    Hotrod deluxe

    Está muy bien, a mí no me gustan este tipo de coches retro, pero el modelado se ve fino y el material, aunque muy claro y luminoso, se ve suave.

    Tiene un efecto de no toque en el suelo que canta mucho, la manía de que los coches no pesan, y los neumáticos muy rectos en los bordes.

    Buen curro.

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Aug 2006
    Mensajes
    42

    Hotrod deluxe

    Hola Karras, se me pasó ese detalle, gracias por el aporte, lo tendré en cuenta la próxima, saludos.

  4. #4
    Fecha de ingreso
    Jan 2007
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    91

    Hotrod deluxe

    A mí no me gustan este tipo de coches retro.
    Eso es porque no le ha puesto un cañón y unas pinturas de guerra, (es broma, nada de picarse).

    A mí me encanta, gran trabajo.

  5. #5
    Fecha de ingreso
    Jun 2004
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    774

    Hotrod deluxe

    Muy buenas imágenes, quizás para mí gusto demasiado iluminada, el blanco de las llantas esta quemado. Y cierto lo del suelo, está volando.

    Pero, el modelado y en conjunto muy bueno, cambialé esas cosas y será un gran trabajo. Saludos.
    Marco Delgado
    CEO de Renderout!
    www.renderout.es
    Madrid - Spain

  6. #6
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    Apr 2006
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    330

    Hotrod deluxe

    Me encanta, muy buen trabajo.
    La web (en construccion)

    http://www.303multimedia.com

  7. #7
    Fecha de ingreso
    Aug 2006
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    42

    Thumbs up Hotrod deluxe

    Hola, hice los ajustes que sugieren, y los aplique en esta composición, espero que les agrade, y cualquier otro comentario será bienvenido, saludos y gracias por las críticas.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas hotrod 13.jpg  

  8. #8
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    Mar 2007
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    13

    Hotrod deluxe

    Te felicito por el trabajom, creo que está muy bien y tiene mucha concordancia el fondo con el auto. Perro creo que se ve medio nuevo, vos me entiendes, y la imagen es muy ilustración.

    Felicidades.

  9. #9
    Fecha de ingreso
    Jan 2006
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    33

    Hotrod deluxe

    Está muy bueno, quisiera saber quién me puede facilitar algunos blueprint, de modelos clásicos, ya que no los consigo.
    Recuerda hay tres tipos de personas en el mundo, las que hacen que las cosas sucedan, las que miran como suceden las cosas y las que se preguntan qué demonios sucedió.

  10. #10
    Fecha de ingreso
    Aug 2006
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    42

    Hotrod deluxe

    Gracias Pablo mdq. Lenaro, fíjate aquí http://www.the-blueprints.com/. Saludos.

  11. #11
    Fecha de ingreso
    Jan 2006
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    33

    Hotrod deluxe

    Gracias Davis.
    Recuerda hay tres tipos de personas en el mundo, las que hacen que las cosas sucedan, las que miran como suceden las cosas y las que se preguntan qué demonios sucedió.

  12. #12
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    Feb 2004
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    1,642

    Hotrod deluxe

    Me encanta. Deberían volver las modas retro. Eso si. O híbridos o eléctricos.

  13. #13
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    Dec 2005
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    433

    Hotrod deluxe

    Dravis me gustan bastante, te quería preguntar como pasas de Rhinoceros a max, como iges?

  14. #14
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    May 2005
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    1,087

    Hotrod deluxe

    El acabado me gusta bastante, y el modelo muy limpio. Tienes alguna referencia real del coche que has hecho? Felicidades.

  15. #15
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    Aug 2006
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    42

    Hotrod deluxe

    Hola, gracias por sus comentarios. Fernando, la exportación la hice en Rhinoceros a 3ds, solo debes ajustar bien los parámetros de export tratando de que el 3ds copie lo más fielmente las Nurbs de Rhinoceros ajustando las distancias mínimo y máximo entre estos, lo que tiene de negativo es que, a veces la cantidad de polígonos es muy alta. También he probado de exportar en IGES, pero no siempre queda bien, a veces se disparan los polígonos para cualquier lado, otra es usar power Nurbs.

    Hola emo, no usé ningún modelo especifico de referencia, solo vi algunas imágenes y apliqué los ragos más notables de un hotrod. Gracias y saludos a todos.

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