Bueno estoy liado con un modelo sencillo, pero me hago un lío a la hora de hacer el normal mapping, en teoría sabia hacerlo, pero cuando me he puesto he visto la de errores inesperados que aparecen, así que, si alguien puede pasarme algún tutorial o decirme cómo se hace en 3dsmax o ZBrush, estaré eternamente agradecido.