Este va a ser un trabajo bastante corto y puramente técnico, nada artístico. La idea es dejar modelado y texturizado un cuerpo de mujer base (probablemente después de este haré lo mismo con el de un hombre), de modo que pueda usarlo en trabajos futuros, modificando en ZBrush y añadiéndole una cabeza según el proyecto.
De paso aprovechare para investigar el Shader de piel con Mental Ray, que siempre lo hago con Brazil y hay algunas cosas que no me gustan.
No quería colgarlo aún hasta tener el modelado del todo acabado, le faltan las uñas, añadir un poco de asimetría al modelo y los detalles tipo Bump (las células, pequeñas arrugas), pero me he encontrado con un problema de falta de Ram que tendré que solucionar antes de poder continuar, así que, mientras lo hago, os dejo la imagen.
Agradeceré que me comentéis cualquier fallo anatómico que encontréis, ya que la idea es dejarla tan correcta anatómicamente como me sea posible.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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