Saludos gente. Bueno está es una duda que tengo y que me corroe por dentro. Soy usuario de Autodesk Maya, mayormente, aunque a veces uso 3ds Max. Tengo un nivel básico y bueno la duda viene con el programa 3ds Max.
Cuando modelo a partir de polígonos lógicamente si quiero que algo quede redondo como la curvatura de algún objeto o demás, pues lógicamente si acercamos se nos ve poligonal (entre vértice y vértice no se crea una curva, sino que tenemos una línea recta).
Entonces, en Maya está la opción de si estás trabajando con polígonos pues convertir la malla a subdivisiones o Nurbs. De modo que la malla poligonal no suavizada por decirlo de alguna manera queda ya bien suavizada, redondeada y demás.
Entonces esta opción, en 3dsmax es posible hacerla? Si es, así como es la opción? (que no sea un smoth o un turbo smoth).
Supongo que me entendéis. Muchas gracias.