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Tema: Blender 2.46 release y avances

  1. #61
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    Mar 2006
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    Blender 2-46 release y avances

    Me volví loco el otro día buscando UV face select en el desplegable. Luego miré en blenderorg y la cosa ha cambiado.
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)

    Corolario: "La cafeí*na es tu amiga"

  2. #62
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    Blender 2-46 release y avances

    Bueno, sale la 2.46a.
    Blender 2.46a todo (bugfix release).
    * bring bak UV set/clear menú (was key, can be Alt+W?), and texture face copy buttons.
    * Game Engine Will always corrupt postura data constraints.
    https://projects, Blender.org/tracke..._id=9&atid=125.
    * pynodes Will run scripts Even when enable scriptlinks is disabled or -y is passed. (no bien todo disable, security flaw).
    * y and z axes on SpaceNavigator are swapped when using transform mode.
    Como ven, además de lo de Python, hay un par de detalles pequeños, como atajos de teclado o botones que faltan, alguno tiene algún otro detalle que quisiera agregar? Puedo aprovechar y comentar así al aire a ver si lo agregan para la 2.46a.

    Nada de que vuelvan el modo UV a la versión anterior, cosas grandes, solo detalles, alguno tiene algo que se le haya quedado o no encuentre o lo que sea?

  3. #63
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    Blender 2-46 release y avances

    Bueno, sale la 2.46a. Como ven, además de lo de Python, hay un par de detalles pequeños, como atajos de teclado o botones que faltan, alguno tiene algún otro detalle que quisiera agregar? Puedo aprovechar y comentar así al aire a ver si lo agregan para la 2.46a.

    Nada de que vuelvan el modo UV a la versión anterior, cosas grandes, solo detalles, alguno tiene algo que se le haya quedado o no encuentre o lo que sea?
    Que arreglen el fallo con Yafray.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  4. #64
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    Sep 2004
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    Blender Blender 2-46 release y avances

    Estaría bueno que, aunque en el visor no esté seleccionado los vertíces de la malla en la que se trabaja, en la vista de edición UV se vea la malla desplegada (como en otros programas), además de que si se selecciona caras en el mapa UV, esas caras se seleccionen en el visor.
    Última edición por batou; 03-06-2008 a las 22:22

  5. #65
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    Aug 2005
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    Blender 2-46 release y avances

    Hola, soy nuevo en el foro y nuevo con Blender, pero me he enamorado de este software, es genial, bueno quería comentarle algo a Venomgfx como sugerencia, no sé exactamente si puedes hablar con alguien de los desarrolladores de Blender, pero aquí está mi sugerencia o mi problema no resuelto:
    Ttp://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=125696.

    Resulta que cuando utilizas un modelo físicamente desplazado si puedes pintarlo con colores según su altura, pero no a través de un desplazamiento realizado por una textura (solo he comprobado que no funciona con procedurales, no he probado con bitmaps), creo que ya que Blender dispone de un generador de texturas procedurales estaría bien que su implementación fuera total y tuviéramos la misma libertad que tenemos cuando trabajamos con modelos polygonales, en fin, si Venomgfx o alguien puede comentar este punto a personas influyentes para que en futuras versiones lo tengan en cuenta seria de agradecer, un saludo.

  6. #66
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
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    607

    Blender 2-46 release y avances

    Estaría bueno que, aunque en el visor no esté seleccionado los vertíces de la malla en la que se trabaja, en la vista de edición UV se vea la malla desplegada (como en otros programas), además de que si se selecciona caras en el mapa UV, esas caras se seleccionen en el visor.
    Ya está eso. Sync UV and Mesh selection, el botón luego del de elección de método de pivot, y eran bugfixes o detalles, no característica requests.

    Shazam, eso ya es más especifico, podrías decir que no funciona? O es un nada?
    En la lista de correo puedes ver que piden que la gente edite la wiki o reporte los bugs en la lista de correo, nadie está suscripto?:
    [Bf-committers] 2.46a todo.
    Heres a list for the known issues that should be resolved before 2.46a.
    (To help predict a god time todo release). blenderdev/blender2.46 todo - Blenderwiki.

    Pléase add todo the list and enlace any bug reports.
    Samcameron, es una característica request interesante, voy a compartir el enlace por aquí en el instituto.

  7. #67
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    Apr 2002
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    Blender 2-46 release y avances

    Shazam, eso ya es más especifico, podrías decir que no funciona? O es un nada?
    Lo decía duhast antes.
    Mm. Yafray no funciona bien. Si xml esta desactivado (lo que permite ver el progreso el tiempo real) Blender se cierra, y si esta presionado, el render comienza, pero se congela (lo probé con un cubo).
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    Victor Navone


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    John Lasseter

  8. #68
    Fecha de ingreso
    Aug 2005
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    342

    Blender 2-46 release y avances

    Hey Venomgfx muchas gracias por el esfuerzo, a ver si llevamos algo de luz sobre el asunto, daría mucha flexibilidad a Blender, un saludo.

  9. #69
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    Jan 2003
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    518

    Blender 2-46 release y avances

    A mi hay dos cosas de Blender que me pican desde que empecé a usarlo, pero no creo que sea el tipo de request que estas preguntando.

    Primero: nunca te pregunta si quieres guardar los últimos cambios cuando le das al botón de cerrar la aplicación.

    Segundo: los paneles de botones (suelo usar siempre paneles horizontales para los botones). Voy a explicar mi queja con un ejemplo:
    Tengo mi display dividido en dos partes horizontalmente: arriba el visor 3d y abajo el panel de loso botones. Cuando estoy en el panel Shading, todas las pestañas tienen la misma altura vertical. Por tanto, si muevo la rueda del ratón arriba y abajo, las pestañas se desplazan a izquierda y derecha. Nunca hacia arriba y hacia abajo, porque todas miden lo mismo.

    Pero ahora paso al panel de editing (f9) dentro del modo Edit Mode y aquí tenemos que la pestaña Mesh tools sobresale por hacia abajo respecto de las demás pestañas. En este caso, si vuelvo a ajustar el panel a horizontal, se ven todas las pestañas más pequeñas para compensar la altura de Mesh tools.

    Si ahora vuelvo a Shading, las pestañas tienen el último tamaño que adquirieron las de editing, solo que aquí no tiene sentido.

    Sé que es un poco quisquilloso, pero para mí forma de trabajar, sería más rápido si esto no pasara. Y también si al hacer más grande un panel del display, las pestañas que contiene este panel se hicieran proporcionalmente más grandes.

    En fin, son cosas a las que creo que nos hemos acostumbrado todos y por eso ya ni vemos el fallo.

  10. #70
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    Jul 2005
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    Blender 2-46 release y avances

    A mí siempre me ha interesado un submenú en el menú add, después de cada tipo de objeto, (llamémosle on Project) que apareciera un menú con los bloques existentes en la escena. Para que, si quieres añadir una mesa, puedas hacer, por ejemplo:
    .

    Add>Mesh>on Project>mesa
    .

    En vez de tener que crear un cubo y buscar la mesa.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  11. #71
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    Apr 2002
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    Blender 2-46 release y avances

    Primero: nunca te pregunta si quieres guardar los últimos cambios cuando le das al botón de cerrar la aplicación.
    Plumiblender ya lo tiene, deberían implementarlo en la versión oficial.
    .

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: plumiblender-capture_shaz.jpg 
Visitas: 669 
Tamaño: 80.9 KB 
ID: 75042  
    Última edición por SHAZAM; 06-06-2008 a las 12:26
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    John Lasseter

  12. #72
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    Sep 2004
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    1,089

    Blender 2-46 release y avances

    Venomgfx no tienes idea si los chicos de Blender están trabajando en la implementeacción de Vray junto con los rusos estos (los del script de Vray Blender), sería genial que junto con las opciones de Yafray en la solapa de render aparezcan las de Vray, creo que la versión de Maya además ya está disponible.

  13. #73
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    Aug 2007
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    Blender 2-46 release y avances

    Buenas. Quería comentarios, he estado haciendo unas imágenes con unos terrenos. El caso es que he puesto partiículas (hair) para simular hierba sobre el terreno, el terreno es un plano con un displace, pero lo cierto es que las partículas no siguen el mapa desplazado solo la Maya sin desplazar (el plano liso). ¿hay alguna opción o truco para que sigan el mapa de desplazamiento, o simplemente esto no es posible? Gracias.

  14. #74
    Fecha de ingreso
    Mar 2006
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    3,635

    Blender 2-46 release y avances

    Pásate por las actividades de FX, hay varios foreros tocando el tema y te podrán ayudar. https://www.foro3d.com/f136/3-activi...tml#post543194.
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)

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  15. #75
    Fecha de ingreso
    Aug 2007
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    240

    Blender 2-46 release y avances

    Gracias\.

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