He estado probando el Meshlab no lo conocía. No había pensado que un reductor de polígonos iría tan bien en estos casos.
Se conservan bastantes más detalles con menos polígonos que si bajas las subdivisiones en el ZBrush.
Me parece un buen programa, lo he comparado con el polyreducer del Blender y mientras este se bloqueaba el Meshlab aguantaba bastante bien con un nivel alto de polys y es bastante rápido.
Muy buen aporte A78, gracias.