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Tema: Dreadnought w40k

  1. #46
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    May 2007
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    Dreadnought w40k

    Hola familia. He trabajado un poco en el dread y he hecho algunos updates, aquí os dejo un par de clays y un par de detalles de wire. Espero que os guste, pero como siempre espero alguna crítica (constructiva).

    Buenas noches.

    Posdata: la tela del estandarte quiero trabajarla mucho más para hacerla desgastada, rota y ondulante (no rígida), no estoy muy seguro de cómo abordarlo, se admiten sugerencias.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --


    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas pables_dread_wip_07__08_2008.jpg   pables_dread_wip_07__08_2008_b.jpg   pables_dread_wip_07__08_2008_wire1.jpg  
    Última edición por pables; 07-08-2008 a las 00:35

  2. #47
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    Dreadnought w40k

    Ah tan esperado, anelo verlo terminado. Muy bueno, bastante diría yo. Felicidades.
    Eres noobie, pica aquí* antes de preguntar y recibir una colleja.
    ( novato )

    --------------------------------------------------------

  3. #48
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    Dreadnought w40k

    Tiene una pinta estupenda animate a ponerle unos materiales a ver cómo queda. Un saludo.

  4. #49
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    Dreadnought w40k

    Va progresando, sí señor.

  5. #50
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    Dreadnought w40k

    Se ve muy bien, texturas animación y listo, muy bueno tu trabajo.

  6. #51
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    Dreadnought w40k

    Me gustaría verlo actuar en un videojuego.
    Última edición por Steban; 07-08-2008 a las 03:35

  7. #52
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    Dreadnought w40k

    Buenos días. Es una alegría y un honor ver todos y cada uno de vuestros comentarios. Gracias a todos por vuestro apoyo.

    Siento que la calidad de esos dos últimos renders sea un poco y oscura la imagen(pero mi ordenador de casa es un Pentium 4 y es una muerte verlo renderizar y me quería ir a dormir :$).

    Pronto comenzaré a meter y pintar texturas, solo quiero finalizar algunas partes y hacer unos cuantos Chamfers a los bordes.

    En cuanto a animar, sinceramente no me atrevo, pero para no dejarlo así sosillo, tengo en mente hacer una escena, a modo de diorama.

    Steban, no sé si lo conoces, pero en el Dawn of War puedes ver estos bichos en movimiento.

    De nuevo gracias a todos por los comentarios saludos.

  8. #53
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    Dreadnought w40k

    Tiene una pinta genial compañero. Trabajando los cantos y con un buen MeshSmooth estoy seguro de que quedará espectacular. Y con texturas y una buena luz, ni te cuento.

    Para lo que quieras, ya sabes dónde estoy.

    Sigue así tío.

  9. #54
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    Dreadnought w40k

    Tiene una pinta genial compañero.
    Gracias tío. La idea de hacerle un pequeño escenario en plan diorama me vino por lo que hablábamos el otro día del environment y todo eso. Si puedo esta tarde noche haré algunos bocetos, estoy gestando ya algo, inspirado un poco por el libro que estoy leyendo (hornet flight-Ken follet).

  10. #55
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    Dreadnought w40k

    Vaya, el dreadnought como que está muy pirateado, pero se ve lindo.

  11. #56
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    Dreadnought w40k

    Pables, creo que podrías usar Nurbs para el estandarte y un Cloth para texturizar, ya se, se oye fácil, pero creo que así quedaría muy bien ese detalle.

    Creo que Arizaga podría echarte una muy buena mano, saludos. Captain bonecrusher - Foros 3dpoder..

    Aleksander, especifica?
    Última edición por rappaniu; 08-08-2008 a las 21:58
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  12. #57
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    Dreadnought w40k

    Que quieres que especifique?

  13. #58
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    Dreadnought w40k

    Que quieres que especifique?
    Es que no entendí la expresión esta pirateado, no supe como interpretarla, saludos.
    Eres noobie, pica aquí* antes de preguntar y recibir una colleja.
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  14. #59
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    Dreadnought w40k

    Creo que Aleksander se refiere al cañón y la mano, que no son exactamente como las de gamesworkshop, ya que las referencias de ambas las saqué de forgeworld.
    Última edición por pables; 12-08-2008 a las 23:48

  15. #60
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    Dreadnought w40k

    Bueno pues aquí llega calentita una prueba de lo que va a ser el texturizado del animalico. A ver qué os parece.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas pables_dread_wip_15__08_2008.jpg  

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