Hola a todos, sigo peleándome con Blender, ahora la cuestión es esta: Quiero conseguir usar (*.png) animados en el Blender engine, pero no lo consigo. He conseguido usar el (*.png) animado y con alfas en un render normal, pero en el engine, como mucho, he conseguido que se vea el alfa y la textura. He leído por ahí la posibilidad de usar una sola textura con distintas imágenes y después hacer que se vea en cada frame una porción de la textura, pero no es lo que yo quiero. Me interesaba usar (*.png) numerados, o sea una animación de (*.png), o (*.tga), me da igual. Parece ser que la cuestión está en usar una IPO, pero no sé muy bien cómo hacerlo. ¿alguien podría decirme cómo hacerlo, o si hay otra manera? Gracias.