Simular luz de cielo con Vray?
Buenas amigos. Tengo en una escena exterior, una luz Vray Sun y GI, pero para que tenga un aspecto más realista faltaría la luz natural que da el cielo, además esta luz aportaría la tonalidad azul que tiene la luz exterior, una alternativa podría ser creando luces tipo spot en forma cenital y darle un color azul.
Que otra opción podrían aconsejarme para simular la luz de cielo? Por ejemplo, usar HDRI, etc.
Ya que se me hace un poco incómodo usar luces tipo spot. Saludos.
Ley del Software: "si aprenden a utilizarlo, sacan otra versión".