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Tema: Crear formas deformables

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    Apr 2002
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    Crear formas deformables

    Modelado de formas libres
    Cuando se construyen modelos en Rhinoceros, es importante determinar qué métodos se deben utilizar para cada parte del proyecto. Existen dos maneras básicas para modelar en Rhino: forma libre y exacta. Algunos modelos requieren más atención a las dimensiones exactas porque van destinados a la fabricación o porque algunas partes deben encajar entre sí. Otras veces, la forma del objeto es lo más relevante, y no tanto la exactitud. Estas técnicas pueden combinarse para crear figuras exactas con formas libres. Este tutorial está enfocado únicamente en las formas libres, de aspecto orgánico. El tamaño exacto y la posición de los objetos no son tan importantes; la forma global es el objetivo principal.

    Con este ejercicio se aprenderá lo siguiente:

    Creación de superficies simples.
    Reconstrucción de superficies.
    Edición de puntos de control.
    Creación de curvas (dibujar, trabajo).
    División de superficies con curvas y superficies.
    Mezcla entre dos superficies.
    Iluminación y renderizado.
    Al modelar el patito de goma, se deberán utilizar técnicas similares para la cabeza y el cuerpo. En el siguiente ejercicio, se crearán esferas que se deformarán para hacer las figuras. Si se necesita más información sobre los puntos de control y las superficies, se puede consultar la sección control points en la ayuda de Rhinoceros (Rhino help).

    Crear un patito de goma
    Iniciar un nuevo modelo y guardarlo como "patito".
    Se pueden utilizar capas para separar las partes, pero en este modelo no es necesario. Para más información sobre las capas, buscar layer en la ayuda de Rhinoceros.
    Crear las formas del cuerpo y la cabeza
    El cuerpo y la cabeza del patito se crean modificando dos esferas. No es necesario que el tamaño y la posición de las esferas sean exactos.

    Para crear las formas básicas:
    En el menú Solid, hacer clic en Sphere y luego seleccionar Center, Radius.
    Cuando se solicite el centro de la esfera (Center of sphere), seleccionar un punto en la ventana frontal.
    Cuando se solicite el radio (Radius), seleccionar otro punto en la misma ventana para crear la esfera.
    Repetir este procedimiento para la segunda esfera.
    Para deformar las esferas:
    Seleccionar ambas esferas.
    En el menú Surface, hacer clic en Edit Tools y luego seleccionar Rebuild.
    En la caja de diálogo Rebuild Surface, cambiar el valor de Point Count a 8 para U y V. Cambiar los grados (Degree) a 3 para U y V. Señalar la casilla Delete Input, desactivar Current Layer y hacer clic en OK.
    Ahora las esferas son deformables y, al tener más puntos de control, se pueden modificar con mayor precisión. Una superficie de grado tres tendrá una forma más suave cuando se deforme.

    Modificar la forma del cuerpo
    Seleccionar la esfera grande.
    En el menú Edit, hacer clic en Point Editing y luego en Control Points On.
    En la ventana Front, seleccionar los puntos de control cercanos a la parte inferior de la esfera. Se puede realizar una selección arrastrando una ventana alrededor de los puntos de control.
    En el menú Transform, seleccionar Set Points.
    Configurar el cuadro de diálogo Set Points como se indica en la ilustración y hacer clic en OK.
    Arrastrar hacia arriba los puntos de control seleccionados. De este modo, todos los puntos de control seleccionados se alinearán en el mismo valor de Z (vertical en la ventana Front) y se achatará la superficie.
    Ajustar los puntos de control en la parte superior del cuerpo del patito utilizando la misma técnica.
    Seleccionar los puntos de control en la parte superior izquierda del cuerpo y estirarlos hacia arriba para formar la cola.
    Seleccionar por ventana los puntos de control en la parte delantera del cuerpo y estirarlos hacia la derecha para extender el pecho hacia fuera.
    Seleccionar los puntos de control en la parte superior derecha y estirarlos hacia la derecha.
    Ajustar los puntos de control hasta obtener la forma deseada.
    Guardar el modelo.
    Sombrear el modelo
    Hacer clic en la ventana de perspectiva.
    En el menú Render, hacer clic en Shade.
    Pulsar Enter o Esc para salir del modo de sombreado.
    Pulsar Esc para desactivar los puntos de control.
    Crear la cabeza
    Seleccionar la esfera pequeña.
    En el menú Edit, hacer clic en Point Editing y luego en Control Points On.
    Seleccionar los puntos de control en la parte derecha y estirarlos para comenzar a formar el pico.
    Continuar seleccionando puntos de control y deformando la cabeza hasta obtener la forma deseada.
    Pulsar Esc para desactivar los puntos de control.
    Separar el pico de la cabeza
    Para el renderizado final, el pico debe tener un color diferente al del cuerpo, por lo que deben ser superficies separadas. Para lograrlo, se puede dividir la cabeza con una curva.

    En la vista Front, crear una curva que divida el pico de la cabeza.
    En el menú Edit, hacer clic en Split.
    Cuando se soliciten los objetos a dividir, seleccionar la cabeza y pulsar Enter.
    Cuando se soliciten los objetos de corte, seleccionar la curva creada y pulsar Enter.
    Ahora el pico y la cabeza son superficies separadas.

    Crear el cuello del patito
    Para conectar la cabeza con el cuerpo, se deben recortar ambas superficies y mezclarlas.

    Dibujar una línea que atraviese la parte inferior de la cabeza.
    En el menú Edit, hacer clic en Trim.
    Seleccionar la línea como borde de corte y la parte inferior de la cabeza como objeto a recortar.
    Aplicar la misma técnica para hacer un agujero en el cuerpo.
    Utilizar la herramienta Blend en el menú Surface para unir la cabeza con el cuerpo.
    Unir las partes
    En el menú Edit, hacer clic en Join.
    Seleccionar el cuerpo, el cuello y la cabeza.
    Pulsar Enter para completar la unión.
    Crear los ojos
    En el menú Solid, hacer clic en Ellipsoid.
    Activar Ortho y Snap.
    Seleccionar un punto en la ventana Top como centro del elipsoide.
    Definir los tres ejes para crear un elipsoide plano.
    Para crear la pupila, dividir el elipsoide con una línea utilizando la herramienta Split.
    Seleccionar la mitad superior y asignarle un color negro desde Object Properties.
    Renderizar la imagen del patito
    Para renderizar el modelo con colores:

    Seleccionar el pico y asignarle un color desde Object Properties.
    Hacer lo mismo con el cuerpo y seleccionar un color amarillo.
    En el menú Render, hacer clic en Render.
    Añadir iluminación
    En el menú Render, hacer clic en Create Spotlight.
    Colocar los focos de luz en la escena.
    Ajustar la posición y ángulos de la iluminación.
    Aplicar el renderizado final.
    Finalizar el modelo
    Realizar ajustes finales si es necesario.
    Guardar el modelo.
    Última edición por 3dpoder; 10-07-2009 a las 20:53
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