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Tema: Pachaman

  1. #16
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    Pachaman

    Evolución.

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    " O nos hacemos infelices o nos hacemos fuertes. La cantidad de trabajo es la misma " Juan Matus
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  2. #17
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    Pachaman

    Veo cables, circuitos impresos, chapas metálicas, músculos, enas, el espíritu biomecánico me ha invadido, así que, he echado mano de un álbum de giger y voy intentar plasmar su estética biomecánica en mí modelo, eso sí, sin perder la esencia y dirección de pachaman.

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  3. #18
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    Pachaman

    Un poco más.

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  4. #19
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    Pachaman

    Cada elemento biomecánico me lleva una carallada bastante de tiempo. El haber realizado la retopología, evidentemente ha mejorado la resolución y me permitió retomar el personaje, pero según le doy caña me encuentro con zonas de menor densidad y lo que yo llamo Drops 3d, está claro que es por no haberla hecho lo correcta que debería. (culpa de ser la 1ª y no haberme concentrado lo suficiente), así que, ni corto ni perezoso me embarco en una 2ª reto, cuando ya sólo me quedaban los piesesitos para terminar, va el jodido z y se me cuelga, recupero la reto (por que siempre voy salvando a cada tres) y, ahora no puedo ver los vértices para seguir (maldita sea), después de unos cuantos-bastantes tacos y fruto de este desastre se me ha ocurrido una técnica a usar con pachaman.

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  5. #20
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    Pachaman

    Pues va muy bien, me gusta el toque biomecánico. A ver si este lo sacas del ZBrush y le tiras un buen render. La postura la vas a tocar o es así?

  6. #21
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    Pachaman

    Vaya, los poderes de la retopología, aplicados para conseguir detalle es abrumador. El detalle conseguido en la columna derecha me resultó imposible hacerlo en la de la izquierda, le metí una reto sólo a la parte de la columna y después la añadí como subtool.

    El próximo mensaje será con avances significativos.

    Kmk: la postura la mantendré tal cual, por que así es el dibujo original del que partí y es cosa fundamental del concepto pachaman.

    Lo de sacar los modelos de ZBrush para renderizar aún es una cuestión que tengo pendiente, pero espero conseguirlo esta vez.

    Encantado que te guste la idea biomecánica.

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  7. #22
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    Pachaman

    Mas rabo? Pero si ya le aumenté, creo que ya va sobrado, (medía nacional más o menos).
    Por la mañana o por la tarde?
    Pues aparte de rabos a mí me encanta el camino que lleva, está la gente muy gigeriana por aquí últimamente, me gusta. Saludos.

  8. #23
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    Pachaman

    Genial el detalle ese de la columna. Saludos.

  9. #24
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    Pachaman

    Por la mañana o por la tarde? Pues aparte de rabos a mí me encanta el camino que lleva, está la gente muy gigeriana por aquí últimamente, me gusta. Saludos.
    Renderman respuesta: pachaman.

    Genial el detalle ese de la columna. Saludos.
    Encantado que os guste.

    La cosa va un poco lenta, estoy añadiendo detalles y partiendo el modelo en subtool para conseguir la definición deseada y afinar los detalles, hay mucho todavía que modelar, y eso que ya me empieza a picar el gusanillo de experimentar texturas. Saludos.

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  10. #25
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    Pachaman

    Me gusta mucho Ramón, muy buen trabajo.
    Si vives mirando hacia el sol, no verás las sombras. (Helen Séller)

  11. #26
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    Pachaman

    Me gusta mucho Ramón, muy buen trabajo.
    Estupendo que te guste tanto, un saludo. He estado dándole vueltas en como desarrollar la escena, y he preparado un boceto para ver todo el conjunto.

    El texturizado de pachaman aún no lo tengo claro, esperaré a tener el modelado totalmente hecho.

    El render de los bombines esta bajo mínimos: solamente unas pocas luces y materiales básicos más que nada para ver el efecto.

    Si no me da ningún ataque raro creo que continuaré el tema en base a este boceto. Saludos.

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  12. #27
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    Pachaman

    Ramón García, me gusta mucho la idea, el primer boceto esta de lujo. Saludos.

  13. #28
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    Pachaman

    Ramón García, me gusta mucho la idea, el primer boceto esta de lujo. Saludos.
    Encantado, un saludo. Un poco de matiz sobre el boceto.

    He trabajado el render de los bombines:una mejor textura para la piel, recolocándo un poco los bombines y uno más para sacar más profundidad, y trabajando la textura de la vestimenta: rotando algunas, un poco de Fresnel.

    He jugado con las luces poniendo tonos más cálidos según los bombines se acercan al plano de la carretera.

    Cambiando el encuadre, por que ya tengo en mente algo para los laterales.

    Y ahora matizando detalles en pachaman, que ya tengo ganas de pasar a texturizarlo y meterme a saco con la composición general.

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  14. #29
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    Nov 2008
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    Pachaman

    La composición me gusta, los colores no tanto. Pero déjate de bocetos y ponte en serio con el render, no seas vago.

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