En el render (Raytracing).Esa diferencia de velocidad de la que hablas es en el viewport 3d o en render? Jedihe.
En el render (Raytracing).Esa diferencia de velocidad de la que hablas es en el viewport 3d o en render? Jedihe.
Hablando de Python, en casa me bajé de graphicall el último build de Blender + Freestyle, y cuando la ejecuto me sale en la consola que no encuentra Python, resulta que esta compilada con Python 2.5.4 pero el que yo tengo instalado es Python 2.6 (el Blender 2.49a que uso siempre está compilado con Python 2.6), ¿tengo que instalar el 2.5.4, o compilar el source del build de Freestyle con Python 2.6? ¿o hay alguna otra solución que desconozca?
Entre dos males, elige ser el menor.
En efecto, instalé de vuelta el Python 2.5.4 y todo anduvo sobre ruedas. Gracias.
Entre dos males, elige ser el menor.
Según las últimas noticias de blendernation, que el equipo de Durian ya está utilizando 2.5 en el trabajo del día a día.
Parece ser que hay algunos problemas que están siendo solucionados, como que la retopología todavía no funciona en 2.5 y han tenido que echar mano del 2.49 por ahora.
A ver cómo les va.
Vaya, ahora no sólo envidio al Durian team, también los compadezco, están trabajando en serio y haciendo beta testing al mismo tiempo.
La versión 2.5 que utilizan para el duria, ¿se puede bajar de graphichallí.
No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.
Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.
Estos días he estado hablando con janne karhu (jakha particles para quien no lo conozca) sobre la posibilidad de tener intercolision entre partículas, y me ha comentado que está en sus planes y que el no ve con malos ojos el tener un sistema de colisión de interpartículas mediante esferas, pero que esto limita mucho el potencial, y que aspira a algo más grande mediante el uso del sistema bullet fuera del entorno BGE del que hasta ahora era exclusivo, entonces cuando podamos usar bullet para generar animaciones dentro del propio Blender intentara implementar un código de colisiones interpartículas, pero en lugar de esferas usaría geometría real, lo que potenciaría muchísimo las posibilidades.
Suena estupendo que mejoren el Sculpt del Blender así podemos participar en la Dominance war del próximo año sin la necesidad de usar el ZBrush hahah, que maravilla.Según las últimas noticias de blendernation, que el equipo de Durian ya está utilizando 2.5 en el trabajo del día a día.
Parece ser que hay algunos problemas que están siendo solucionados, como que la retopología todavía no funciona en 2.5 y han tenido que echar mano del 2.49 por ahora.
A ver cómo les va.
Actualización los video tours de la 2.5 que hace Michel Fox en su blog:
http://mfoxdogg.com/2_5_tour_cache_edit, ogg
http://mfoxdogg.com/2_5_tour9_physics, ogg
http://mfoxdogg.com/2_5_tour_shading, ogg
http://mfoxdogg.com/2_5_tour_animation, ogg
http://mfoxdogg.com/2_5tour_ui_changes, ogg
http://mfoxdogg.com/bmesh_tour_1.ogg
http://mfoxdogg.com/2_5_tour_vi.ogg
http://mfoxdogg.com/2_5_tour_vi.ogg
http://mfoxdogg.com/2.5_tour_vi.ogv
http://mfoxdogg.com/2.5_tour_v.ogg
http://mfoxdogg.com/2_5_tour_iv.ogg
http://mfoxdogg.com/2_5_tour_i.ogv
http://mfoxdogg.com/2.5tour_i.ogv
http://mfoxdogg.com/2.5tour_i.ogv.
Site: http://blenderlabrat.blogspot.com/.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Material library para la 2.5? ¿
http://www.blendernation.com/blender...r-submissions/.
No me queda muy claro eso de out of the box.
Que se yo, esta bueno, pero prefiero no tenerlo, uno se vuelve cómodo.Material library para la 2.5? ¿
http://www.blendernation.com/blender...r-submissions/.
No me queda muy claro eso de out of the box.
O sea, hoy hacemos los materiales y nos sangran las manos para que quede a nuestro gusto, con esto solo tenemos que saber dónde buscar.
Igual, si viene, bienvenido sea y trataré de no usarlo tanto.
Mis Ultimos WIP:
Skeksis
Clone Trooper
Hechicera
Clonador de Kamino
Eoraptor
Harley Queen
"Acepto todo tipo de crí*ticas en cualquiera de mis mensajes y cuanto más duras mejor"
Hombre, a mí que vengan materiales predefinidos me da un poco igual. La gracia sería poder acceder a esa librería (con tus propios materiales) desde el propio panel de Shaders, sin tener que pasar por el append or enlace.
Por eso decía que me despistaba un poco lo de out of the box, si es simplemente una carpeta con un montón de blend files con Shaders dentro, por mi se lo pueden ahorrar.
Bueno, yo lo veo una excelente idea, quizás a ustedes no les agrade, pero piensen en los nuevos usuarios, que no tienen mucho conocimiento y quieren entrarse a este mundo 3d, y otro ejemplo es Cinema 4D, poderoso y fácil de usar, con sus materiales predefinidos, claro, tú puedes crear los tuyos propios.
Además, si quieres hacer x material, y tienes la base para este, es más rápido modificar esa base que hacerlo todo de 0, o crees que en Pixar, DreamWorks, blur, hacen todo desde 0? Todos tienen sus librerías llenas, de elementos que pueden reutilizar.
Bueno eso es algo personal, claro, este es mi punto de vista.
Blog con mis practicas de animación:
http://visualbug.wordpress.com/
mi pagina web: http://visualbug.com/
Y el mío.Este es mi punto de vista.