Un rioalgún tutorial?
Yo lo haría con partículas, pero puedes meterle un Realwave y tirar partículas por encima y luego mallarlo todo junto, tendrás que poner piedras y movidas para crear turbulencias porque, aunque en el render parece un Rio manso, pues le dará realismo.
Por ejemplo, tiras unas piedras en Low res por el lecho del Rio con dinámicas de sólidos rígidos (algo rápido) y luego cargas esa animación (no intentes calcularlo todo junto) y esa animación afectara a las partículas y al Realwave si terminas usándolo y creara turbulencias en el Rio.
Edito: también con un Realwave si pones una ola generada por puntos (control points) en uno de los extremos, puedes tener una buena base para empezar porque las olas se refeljaran en la geometría.
A ver si te ayuda. Saludos.
E moet roeien met de riemen die je hebt.