Hola amigos, ya mucho tiempo sin publicar nada de nada. Pues quería compartir con ustedes este modelo que estoy realizando y que me den sus críticas o comentarios al respecto.
El proceso de modelado ha sido enteramente poligonal en 3ds Max con blueprints luego dentro de 3ds Max y Adobe Photoshop hice las texturas.
El render está realizado con luces de Vray y el material es un vraymtl con un mapa de translucidez.
Todavía no la eh pasado al ZBrush, o sea que no tiene ni displacement ni Normal Map.
Tengo problemas con el cabello por que en Vray no parece que doy correctamente con los parámetros, luego subo unos renders del problema del cabello.
Un salud.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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