Problemas con textura de cuerpo humano
Lo que debes hacer es dar a cada parte un canal distinto de mapeado. Por ejemplo, a la cabeza id = 1, y al cuerpo id= 2.
Luego utilizar un multi /sub-object con dos canales, y poner cada textura en su correspondiente, y para finalizar aplicar el material al objeto.
Para el Morpher:
-Si ya lo tiene hecho, con varias cabezas: no ataches, porque entonces ya no funcionara. El Morpher debe tener exactamente el mismo número de polígonos.
Y la misma disposición.
Si aún no lo has hecho: deberás partir del cuerpo entero y modificar la cara.
La verdad no reside en quien la cuenta, sino en quien la escucha