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Tema: Compilando Blender: bullet2linmath error

  1. #1
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    Compilando Blender: bullet2linmath error

    Hola. Nuevo disco duro, nueva época de compilación de Blender, ergo nuevos errores. Me sale esto en la primera compilación, recién configuradas las librerías:
    Código:
    configuring programa Blender.
    
    Scons: done reading sconscript files.
    
    Scons: building targets.
    compiling ==> aud_c-api.cpp.
    
    In file included from interno/audaspace/interno/aud_c-api.cpp:32:
    Intern/audaspace/interno/aud_pyinit, h:30:20: error: Python, h: no existe el fichero o directorio.
    compiling ==> aud_silencereader, cpp.
    
    In file included from interno/audaspace/interno/aud_c-api.cpp:32:
    ¿Me falta alguna librería? Tengo estas:
    Código:
    subversión build-essential gettext.
    
    Libxi-dev libsndfile1-dev.
    
    Libpng12-dev libftw3-dev.
    
    Libopenexr-dev libopenjpeg-dev.
    
    Libopenal-dev libalut-dev libvorbis-dev.
    
    Libglu1-mesa-dev libsdl-dev libfretype6-dev.
    
    Libtif4-dev libsamplerate0-dev libavdevice-dev.
    
    Libavformat-dev libavutil-dev libavcódec-dev libjack-dev.
    
    Libswscale-dev libx264-dev libmp3lame-dev python3.1-dev.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


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    no se elevará, nunca más

  2. #2
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    Compilando Blender: bullet2linmath error

    Bueno, he solucionado eso: en el user-config, py tenía definida otra versión de Python. Ahora el error es otro:
    Código:
    compiling ==> aud_c-api.cpp.
    
    Intern/audaspace/interno/aud_c-api.cpp: in function pyobject* aud_initpython():
    Intern/audaspace/interno/aud_c-api.cpp:215: error: Void value not ignored as it ought todo be.
    
    Intern/audaspace/interno/aud_c-api.cpp:217: warning: deprecated conversión from string constant todo char*.
    
    Scons: *** [/home/Klópes/blender-svn/build/linux2/interno/audaspace/interno/aud_c-api.o] error 1.
    
    Scons: building terminated because of errors.
    ...y estaba superbueno.
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  3. #3
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    Jan 2005
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    Compilando Blender: bullet2linmath error

    A mí me compila sin problemas después de instalar todas estas a lo bestia como dice aquí.

    Build-essential scons g++ libx11-dev libgl1-mesa-dev libxi-dev zlib1g-dev libpng12-dev libglu1-mesa-dev libjpeg62-dev libfretype6-dev libtif4-dev libopenexr-dev libsdl1.2-dev libopenal-dev python2.6-dev libftw3-dev libsamplerate0-dev libjack-dev libavformat-dev libxvidcore4-dev libogg-dev libfac-dev libfad-dev libx264-dev libmp3lame-dev libvorbis-dev libtheora-dev libswscale-dev libavdevice-dev subversión.

    Versión de Python: 2.6.5.
    ¿Con que distribución estas?

  4. #4
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    Jul 2005
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    Compilando Blender: bullet2linmath error

    Con Xubuntu 10.04. Te puedo decir que está todo copiado tal cual de la 9, donde sí funcionaba todo. Acabo de meter algunas que me faltaban en esa lista y sigue dando el error, el mismo, aunque ahora es en el fichero aud_sequencerfactory, cpp.

    Edito: bueno, parece que ahora está compilando bien. He tenido que cambiar Python 3.1 (también estaba con la 2.6), veremos que sale.

    Chas gracias.
    Última edición por Klópes; 20-08-2010 a las 20:26
    ...y estaba superbueno.
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  5. #5
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    Compilando Blender: bullet2linmath error

    Carajo, pues no funciona :_(da fallo de segmentación. En resumen: si compilo con Python 2.6 me dice esto al compilar:
    Código:
    scons: building targets.
    
    Compiling ==> aud_c-api.cpp.
    
    Compiling ==> aud_pyapi.cpp.
    
    Intern/audaspace/interno/aud_c-api.cpp: in function pyobject* aud_initpython():
    Intern/audaspace/interno/aud_c-api.cpp:215: error: Void value not ignored as it ought todo be.
    
    Intern/audaspace/interno/aud_c-api.cpp:217: warning: deprecated conversión from string constant todo char*.
    
    Scons: *** [/home/Klópes/blender-svn/build/linux2/interno/audaspace/interno/aud_c-api.o] error 1.
    
    Intern/audaspace/Python/aud_pyapi.cpp:2905: error: variable pymoduledef audmodule has initializer but incompleete type.
    
    Intern/audaspace/Python/aud_pyapi.cpp:2906: error: pymoduledef_head_init was not declared in this scope.
    
    Intern/audaspace/Python/aud_pyapi.cpp: in function Void pyinit_aud():
    Intern/audaspace/Python/aud_pyapi.cpp:2920: error: return-statement with a value, in function returning Void.
    
    Intern/audaspace/Python/aud_pyapi.cpp:2923: error: return-statement with a value, in function returning Void.
    
    Intern/audaspace/Python/aud_pyapi.cpp:2926: error: return-statement with a value, in function returning Void.
    
    Intern/audaspace/Python/aud_pyapi.cpp:2928: error: pymodule_create was not declared in this scope.
    
    Intern/audaspace/Python/aud_pyapi.cpp:2930: error: return-statement with a value, in function returning Void.
    
    Intern/audaspace/Python/aud_pyapi.cpp:2941: warning: deprecated conversión from string constant todo char*.
    
    Intern/audaspace/Python/aud_pyapi.cpp:2972: error: return-statement with a value, in function returning Void.
    
    Scons: *** [/home/Klópes/blender-svn/build/linux2/interno/audaspace/Python/aud_pyapi.o] error 1.
    
    Scons: building terminated because of errors.
    Y si lo hago con Python 3.1 lo hace, pero no funciona.
    Última edición por Klópes; 21-08-2010 a las 13:10
    ...y estaba superbueno.
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  6. #6
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    Compilando Blender: bullet2linmath error

    Bien, pues sigo con mi reto personal monologado. He recompilado Python, sin resultado. Estoy probando las opciones de comando, he probado sin GLSL, sin sonido, sin joystick, sin embargo, parece funcionar perfectamente sin el entorno gráfico, el modo debug no dice nada raro, en fin, voy a tener que luchar contra los drivers de Nvidia. Igual pruebo con una versión inferior.

    Edito: ya está.

    He actualizado el driver de Nvidia y funciona. Parece que no estaba bien instalado el anterior, o algo. Hay que ver que mal da semejante tontería.
    Última edición por Klópes; 24-08-2010 a las 12:20
    ...y estaba superbueno.
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  7. #7
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    Mar 2009
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    Compilando Blender: bullet2linmath error

    Madre mía, vaya pelea épica, me alegro que lo solucionaras. En mi caso, me he vuelto bastante comodón y tiro por la calle de en medio bajando las compilaciones de graphicall, ahora bien, el gustazo de hacerlo tú mismo ya lo tienes. Saludos.

  8. #8
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    Compilando Blender: bullet2linmath error

    Ya te digo. Pero el gustazo de verdad es modificar el código. Más fácil que nunca.
    ...y estaba superbueno.
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