Muy buenas, a ver si podéis ayudarme. Estoy intentando sacar el pase de coverage, da igual en qué formato (rpf, RLA, etc).
Si lo intento con el motor standard del 3ds Max no hay ningún problema, pero con el de Mental Ray no consigo sacarlo.
El asunto es, que me he estado informando de cómo se saca en Maya y por lo visto para sacar este pase hay que hacer uso de los denominados Labels, que sería el equivalente en 3dsmax a los objects id. Y me da a mí.
En la nariz que la integración del Mental Ray en 3dsmax no está reconociendo dichos objects id y por eso me está sacando el pase siempre en blanco.
¿Alguien puede ayudarme al respecto?
Si no tuviera solución, alguien sabría como sacar de otro modo una capa donde se refleje el antialiasing aplicado en los bordes de los objetos? Ya sea con algún Shader o algo.
Posdata: ya he probado a cambiar la calidad del antialiasing y los diferentes tipos, y tampoco a funcionado. Gracias por adelantado.