Página 6 de 9 PrimerPrimer ... 45678 ... ÚltimoÚltimo
Resultados 76 al 90 de 134

Tema: Tests de iluminación interior con Vray

  1. #76
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    14,651
    No, hombre, polémica ninguna, y no le estoy negando ninguna oportunidad. Yo, dentro de lo que cabe, en la manera en que lo uso, preferiría tener algo más de control (por ejemplo, sobre la posición de la luz de sol). Y estoy de acuerdo en que los resultados son espectaculares, eso no tiene discusión. La pregunta que debe plantearse cada uno en este momento es si le compensa. A ti, desde luego, sí. A otros, no.

    Como curiosidad, en foros de Vray lo ponen a caldo de una manera descomunal. Dicen que lleva varios plugins (yo me partía cuando lo leía): Maxwell cofe, que te hace un café estupendo mientras renderiza, Maxwell photo family, que mientras hace el render, fotografía el crecimiento de tus hijos. Evidentemende, tiene sus defensores y sus detractores. Los argumentos que son válidos para unos, para los otros no lo son. Nunca llueve a gusto de todos.

  2. #77
    Fecha de ingreso
    Oct 2002
    Mensajes
    8,617
    Vaya que bueno lo del Maxwell cofie. A ver, mi interés por los tiempos de render del Maxwell no es por saber ahora que tiempos tiene ni nada de eso, es porque casi siempre se omiten, soy consciente de que es una alfa, no es ni una beta, pero seamos realistas, en muchos, muchísimos proyectos un dato a tener en cuenta son los tiempos de render, por infinidad de cosas, no solo por que el cliente no tenga ni zorra idea de lo que es el render, el cliente piensa que, si te da un mes para un curre es un mes de curre no tres semanas y una de render y retoques, por eso los tiempos de render son muy importantes, aparte de eso más cosas.

    En fin, espero que sea la leche de rápido, que se curren un motor que pueda competir con Vray y el resto, además las primeras pruebas tienen una pinta muy buena, y vaya por que es español. Saludos.

  3. #78
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    436
    Vray: 25 min aproximadamente (con min rate -3 max rate -2).

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas test_sok_3dpoder.jpg  

  4. #79
    Fecha de ingreso
    May 2002
    Mensajes
    11
    Espero que nadie se moleste y mis disculpas si es sí, pero como no tengo el Vray, voy a mostrar el test iluminado con luces estándar, concretamente lleva 7 luces no lleva ni radiosidad ni Light Tracer, Scanline a pelo.

    Por favor antes de dar vuestra opinión tener en cuenta que se ha renderizado en 17 segundos con un Athlon 2.2+(1.8 Mhz) 768 RAM.

  5. #80
    Fecha de ingreso
    Jul 2004
    Mensajes
    1,446
    Calaitox, está genial, creo que iluminar tradicionalmente si que es lo complicado, aunque si sabes hacerlo puedes conseguir efectos buenísimos con tiempos de render de risa. Muy bueno muestra la disposición de las luces si es posible.
    Pajaros en mi cabeza y cerveza en mi riñon, amo el arte...

    www.goldpiece.net

  6. #81
    Fecha de ingreso
    May 2002
    Mensajes
    11
    Muchas gracias Rasheck es muy gratificante una crítica así.
    :ek: a ver la escena lleva dos Target Direct desde fuera que hacen de luz solar directa, después lleva 5 omnis en el interior para simular la luz indirecta las cuales van perdiendo intensidad mediante se acercan a la pared del fondo.

    Posdata a iluminar con luces estándar no queda otra que, prueba-error, prueba-error.supongo que, como entodo, lo mejor de iluminar con las luces estándar es que puedes poner la visión activa y ver en tiempo real cómo va quedando la escena.

  7. #82
    Fecha de ingreso
    Oct 2002
    Mensajes
    8,617
    Sokar me gusta mucho si señor, a mi idea te has pasado un poco con el suelo no sé si es que tiene baja calidad en el Glossy o que tiene un Bump muy alto, el resto genial.

    Calaitox veo un pequeño cacao de sombras y luces en la pared que no me gusta demasiado, si haces iluminación a mano intenta no tener demasiadas luces con sombras, a no ser que sea necesario o que hagas un domo, después la alfombra del suelo tiene un cuadrado en el centro, a simple vista me pareció una luz y desconcentra un poco, la mesa parece flotar, le faltan sombras. Saludos.

  8. #83
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    413

    Test iluminación

    Aplicando lo aprendido estos últimos días logre dar con este render no creo que aporte mucho, pero comparto mi avance pues he visto unos realmente buenos.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas paraweb33.jpg  

  9. #84
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    413

    En progreso

    Aquí dejo otro avance ya con algo más de texturas.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas interrr2.jpg  

  10. #85
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    14,651
    El bitmap que lleva de fondo en la ventana, a mi gusto sobra. Y no uses la máscara de enfoque de una manera tan exagerada. Bájale el porcentaje de enfoque un pelillo.

    Sokar, el Glossy tan granulado que hay en el suelo, ¿lo querías así o es que tiene poca calidad? Saludos.

  11. #86
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    413

    Ultimo avance

    Este es el último avance, aplique un poco de reflexxion en el piso y cambie las texturas de los muros que eran poco reales.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas interrrr3.jpg  

  12. #87
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    413

    Menos tiempo pero más artefactos

    Menos tiempo, pero más artefactos.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas interrrr4.jpg  

  13. #88
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    436
    IkerClon, pues es por falta de calidad, pero no hice varias pruebas, lo toqué un poco, cambié texturas y tal como salió el render aquí lo puse.

  14. #89
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    922
    Buenas, estoy empezando a trastear con el Vray en interiores, y nada más empezar me asalta una tremenda duda. He cogido la escena, y he hecho 2 renders, el primero es con sombras Vray por defecto (Raytrace) y el segundo es con sombras de área.

    La escena tiene una única luz (Direct Light) que entra por la ventana.

    La pregunta es la siguiente, porque hay esa tremenda diferencia en las sombras, no me refiero en el difuminado sino en la posición de las sombras sobre todo la que da en la pared de la derecha. No he tocado nada entre render y render, solo he activado lo de área shadows en el segundo. Saludos.

  15. #90
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    413

    Sombras

    Mira según tengo entendido Vray se lleva mejor con las sombras propias del motor, yo no usaría Raytraced, para dar el aspecto sombra de área yo lo activaría en el panel de las luces y en la casilla área shadows con 20 subdivisiones, esta opción también se puede lograr activando el suavizado de sombras en las luces de Vray, ojalá se entienda mi respuesta cualquier cosa sigue participando del foro quizás otro usuario pueda aclararte mejor el tema.

    Sigue haciendo pruebas es la mejor manera de aprender.

Página 6 de 9 PrimerPrimer ... 45678 ... ÚltimoÚltimo

Temas similares

  1. Vray Sun para iluminación interior
    Por luisbur en el foro Render, Iluminación y Cámaras
    Respuestas: 1
    : 23-02-2015, 01:03
  2. Sugerencias en iluminación interior con Vray
    Por sesanito en el foro Trabajos en Proceso
    Respuestas: 13
    : 14-09-2012, 10:25
  3. Prueba de iluminación interior con Vray
    Por Buzzz07 en el foro Trabajos Finalizados
    Respuestas: 7
    : 02-02-2009, 00:24
  4. Iluminación interior con Vray
    Por raidel en el foro Render, Iluminación y Cámaras
    Respuestas: 8
    : 28-10-2005, 21:03
  5. Problema con iluminación interior con Vray 1 09
    Por sisto_ en el foro Render, Iluminación y Cámaras
    Respuestas: 6
    : 28-06-2005, 10:11

Etiquetas para este tema