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Tema: Consejo texturizado 3ds

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Jul 2011
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    7

    Consejo texturizado 3ds

    Hola a todos, quería pediros consejo a ver cómo texturizariais algo similar a la imagen que adjunto, de manera correcta.

    Al igual que la imagen, se trata también de un suelo de mármol con un mosaico.

    Había pensado, trabajar la textura del material de la planta entera en Adobe Photoshop (marcando baldosas, teselas del mosaico y demás dibujado), porque como veis, hay parte de baldosas fuera del mosaico, y luego dentro del marco del mosaico hay más teselas.

    Se me olvidaba, cuento con el dibujo del mosaico en AutoCAD y empleo 3ds2010 con Vray advance 2. Muchas gracias por adelantado.
    Última edición por ambc; 23-07-2011 a las 08:57

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Jul 2008
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    124

    Consejo texturizado 3ds

    Yo creo que se tienes las proporciones de la geometría que usas para el plano del piso, puedes irte al Photoshop y hacerte los mapas que necesites (Diffuse, reflexión, Bump, displacement) y después se lo aplicas, generalmente no tienes problema, a lo sumo ponle al piso el modificador UVW map y proba ponerlo en planar o box seguro que te anda, no deberías tener más problemas con eso.
    Es él...La Anomalía...Procedemos?...Si...Sigue Siendo...Solo HUMANO

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Jul 2008
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    124

    Consejo texturizado 3ds

    Yo creo que se tienes las proporciones de la geometría que usas para el plano del piso, puedes irte al Photoshop y hacerte los mapas que necesites (Diffuse, reflexión, Bump, displacement) y después se lo aplicas, generalmente no tienes problema, a lo sumo ponle al piso el modificador UVW map y proba ponerlo en planar o box seguro que te anda, no deberías tener más problemas con eso.
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  4. #4
    Fecha de ingreso
    Jul 2011
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    Consejo texturizado 3ds

    Ok muchas gracias.

  5. #5
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    Jul 2008
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    124

    Consejo texturizado 3ds

    Vaya me repetí el msg. De nada, para eso estamos ojalá te salga. Saludos.
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