Pierdo unwrap uvw al atachar
Buenas. Ando programando mi juego en Unity, y ya llegue a la instancia que necesito dejar las practicas, y poner en acción todo lo que aprendí.
Estoy modelando mi ciudad del juego, y estoy haciendo todos los segmentos de las calles en piezas, el primer archivo adjunto lo muestra.
Y la idea, es que, al atachar esas piezas, queden correctamente texturadas, tal cual deje la pieza y que al unirlas, no se note la intercepcion. Lo logre haciendo las texturas a mano con Adobe Photoshop, pero cuando atacho y uno esas piezas, se pierde el UVW, y queda como lo muestra el archivo adjunto 002.
Que soluciones se les ocurren?
Desde ya, muchas gracias.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --

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