, a ver si te entiendo, el flujo de trabajo en
ZBrush es el siguiente: partir de un modelo o forma base.
E ir subdividiendo según vas agregando detalle cada vez más fino, una vez acabado te pones en el.
Nivel de subdivisión que te interesa, y exportas a otro software con los mapas de tex, normal, displace.
Para tener un modelo con pocos polígonos y máximo detalle, es eso, ¿no?
Que se te vea mal, puede ser que tengas unas UVs raras y también que estés sacando los.
Mapas a muy baja resolución (512 p, ej).
Mirate
esto a ver si te orienta un poco. Un saludo.