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Tema: Un buen tutorial de fractura del Blender

  1. #31
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    Un buen tutorial de fractura del Blender?

    Yo quisiera saber si hay alguna manera de hacer que las fracturas se generen calculando la fuerza y velocidad con la qué impacta un objeto con otro teniendo en cuenta varias propiedades físicas como impenetrabilidad, dureza, masa, divisibilidad, porosidad, en base a eso saber cómo se tiene que dividir el objeto. No sé si es esto lo que hace Blender o hay alguna forma de hacerlo con este programa o con algún otro.

    Me gustaría aprender sobre este tema de las físicas, me parece muy interesante.
    Perdón si esto ya está contestado, pero es que, soy muy nuevo en el tema y me cuesta un poco asimilar estos conocimientos.

    Aprovecho para presentarme ya que soy nuevo en el foro, nunca estuve en algún otro foro así que, no conozco bien cómo se manejan. Un saludo.

  2. #32
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    Un buen tutorial de fractura del Blender?

    El Cell Fracture tiene algunos valores que se pueden cambiar, pero que yo sepa, no hay un manual completo. Todo lo que hay esta repartido en varios videotutoriales por la red.

    Esta página tiene unas cuantas demostraciones de diferentes objetos fracturandose.

    A partir de eso, es probar y probar.
    https://Blenderhd.wordpress.com/cate...cell-fracture/.

    Otros links
    http://cgcokie.com/Blender/cgc-cours...acture-add-on/.
    https://www.youtube.com/results?sear...=Cell+Fracture.

  3. #33
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    Un buen tutorial de fractura del Blender?

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    El Cell Fracture tiene algunos valores que se pueden cambiar, pero que yo sepa, no hay un manual completo. Todo lo que hay esta repartido en varios videotutoriales por la red.

    Esta página tiene unas cuantas demostraciones de diferentes objetos fracturandose.

    A partir de eso, es probar y probar.
    https://Blenderhd.wordpress.com/cate...cell-fracture/.

    Otros links
    http://cgcokie.com/Blender/cgc-cours...acture-add-on/.
    https://www.youtube.com/results?sear...=Cell+Fracture.
    Estuve viendo esos vídeos y me parecieron muy buenos, pero siempre vero que las estructuras están rotas antes de que los objetos impacten, es decir, el usuario tiene que hacer que el programa fraccióne aleatoriamente un objeto no? Hay alguna forma de hacer que se calcule automáticamente al momento de la colisión?

  4. #34
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    Un buen tutorial de fractura del Blender?

    Bueno, pero por eso tienes dos objetos, el principal y en el segundo layer el roto.

    Se puede hacer una mezcla luego colocando primero el entero y en el momento que impacte, cambiar al roto.He de decir que eso, con las versióne anteriores se podía hacer marcando en el layer una opción que había de EXCLUDE y que ahora, en esta 2.70 no encuentro por ningún lado.

  5. #35
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    Un buen tutorial de fractura del Blender?

    Claro, pero mi idea es que un objeto se rompa dependiendo solamente de cómo y con qué haya sido impactado, la velocidad, ángulo de impacto, y que no dependa de fragmentos generados antes por el programa. No sé si me expliqué bien :/.

  6. #36
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    Un buen tutorial de fractura del Blender?

    A mí también me gustaría eso.

  7. #37
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    Un buen tutorial de fractura del Blender?

    Hay otra opción llamada Destructability, aunque no la he probado mucho.
    http://Blenderartists.org/forum/show...ability-Editor.
    http://graphicall.org/1032.
    http://wiki.Blender.org/index.php/Ex...estructability.

    Fracturando techo con el modificador Rigidbody fracture.

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