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Tema: Crear cabello con xgen a partir de una geometría de cabello modelada Maya 2015

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Sep 2012
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    Exclamation Crear cabello con xgen a partir de una geometría de cabello modelada maya 2015

    Saludos.
    Bueno lamento si este tema puede que sea repetido o esta sección sea la incorrecta, pero para ser sincero no me navego mucho por los foros, pero tengo tiempo trabajando en un modelo (Femenino) y me he detenido en la parte de Cabello, cejas y pestañas, quiero crear algo que se vea realista, pero a la ves Ton, el personaje que estoy crean es para un cortometraje y el aspecto visual esta inspirado en las últimas producciones de Disney (Personajes femeninos) los cuales lucen bastante to, pero con unas texturas y cabellos bastantes realistas, tengo actualmente Maya 2015, junto con Maya,Mudbox y demás programas de AUTODESK 2015. He investigado cómo se trabaja en Disney en especial para la creación de la película de FROZEN y descubrí que para los cabellos de Elsa utilizaron la herramienta de Xgen de Maya 2015, modele previamente la geometría del cabello dando la forma qué deseo, pero. No se o más bien no me resulta las técnicas o las formas que he visto en tutoriales de Internet.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: hair geo.jpg 
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Tamaño: 632.0 KB 
ID: 203117

    Mi problema radica en que el cabello que modele al aplicarle el xgen no sucede o reacciona la capa del cuero cabelludo como lo hace en este tutorial.


    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: dv.jpg 
Visitas: 2283 
Tamaño: 403.7 KB 
ID: 203118

    Exactamente en el minuto 2:00 al seleccionar el botón de Test se generan una especie de puntos o Raíces en la base del cabellos cuales servirán para generar posterior mente el cabello, esto no me pasa a mi, de verdad necesito que esto resulte y de verdad espero y puedan ayudarme u Orientarme con esta herramienta y señalar que estoy haciendo o no haciendo.

  2. #2
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    Apr 2002
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    Crear cabello con xgen a partir de una geometría de cabello modelada maya 2015

    Creo que no estás siguiendo las indicaciones que se dan en el video. Antes del minuto 2 menciona qué los extremos de la geometría tienen que estar abiertos (sin ningún polígono que los cierre; sin apas). Además, fíjate cómo en el pelo del personaje del ejemplo hay varios mechones separados. De cada mechón se crearán las guías para Xgen. Mira este video para saber cómo crear la geometría:
    https://www.youtube.com/watch?v=FWF0xrwGWJc.

    En resumen, tienes que dar más pistas al programa sobre cómo quieres tus guías También ten en cuenta que los procesos de trabajo en estudios como Disney (donde trabajo) son más complejos que lo que puedas ver en un tutorial en Internet. Con lo cual no puedes esperar la misma calidad, pero sí algo que se le puede parecer. Ánimo.

  3. #3
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    Sep 2012
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    Crear cabello con xgen a partir de una geometría de cabello modelada maya 2015

    Cita Iniciado por IkerClon Ver mensaje
    Creo que no estás siguiendo las indicaciones que se dan en el video. Antes del minuto 2 menciona qué los extremos de la geometría tienen que estar abiertos (sin ningún polígono que los cierre; sin apas). Además, fíjate cómo en el pelo del personaje del ejemplo hay varios mechones separados. De cada mechón se crearán las guías para Xgen. Mira este video para saber cómo crear la geometría:
    https://www.youtube.com/watch?v=FWF0xrwGWJc.

    En resumen, tienes que dar más pistas al programa sobre cómo quieres tus guías También ten en cuenta que los procesos de trabajo en estudios como Disney (donde trabajo) son más complejos que lo puedas ver en un tutorial en internet. Con lo cual no puedes esperar la misma calidad, pero sí algo que se le puede parecer. Ánimo.
    Muchas gracias por tu Respuesta, solo que si lo he hecho de esa manera la geometría qué utilizo esta de forma abierta y lo más unida o cercana a la Maya del cuero cabelludo, pero no resulta, El Video que compartiste ya lo había visto y únicamente funciona utilizando Surfaces al crear algo con este tipo de herramienta si se da el resultado de las guías, pero con la geometría de Polygon (Cabello) No resulta. Respecto a lo de que dices sobre trabajar en Disney me parece algo increíble ya qué ese ha sido mi lugar de trabajo soñado, Yo Soy Arquitecto de Profesión, pero La Animación es algo que va más allá de mi profesión.

    En resumen, sabes que es lo que puede estar pasando? De verdad me urge aprender a usar XGen de forma adecuada y de manera que, pueda crear un cabello de forma realista o de buena calidad. Muchas gracias por tu tiempo y ayuda.

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