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Tema: Reto semanal de modelado

  1. #1621
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    Aug 2012
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    Blender Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por enriquemop Ver mensaje
    Último render, es la primera semana qué me he apuntado a un reto y me lo he pasado genial, así que, la qué entra me vuelvo a apuntar y si me atrevo con un personaje pues a por él de cabeza qué voy, no sabía qué podía estar tan entretenido esto de los retos oiranac.
    Me gusta cómo queda en conjunto (quitando los ovnis). Aunque ya podías haber hecho del cielo algo más interesante. ¿Es una imagen el suelo y el árbol? Saludos.
    Buena cosa esto del Blender

  2. #1622
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Me gusta cómo queda en conjunto (quitando los ovnis). Aunque ya podías haber hecho del cielo algo más interesante. ¿Es una imagen el suelo y el árbol? Saludos.
    Si, es una imagen.

  3. #1623
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    Reto semanal de modelado

    Dejo por aquí mi reto. Me han tocado a la puerta 2 rusos diciendo que venían de parte de limite. Voy a poner ya el reto que me han dado de plazo hasta las 12 hasta volver a tocar de nuevo.
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: reto67.jpg 
Visitas: 167 
Tamaño: 953.6 KB 
ID: 214994

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  4. #1624
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    May 2006
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    Reto semanal de modelado

    Semana 68 a la vista. El escenario está sacado de cgsociety y el personaje no sé de quien es porque la fuente ha borrado la imagen (no es un nombre largo, es que no sé de quien es). A modelar.
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: refsemana68.jpg 
Visitas: 554 
Tamaño: 471.9 KB 
ID: 214995 Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: refsemana68P.jpg 
Visitas: 223 
Tamaño: 39.7 KB 
ID: 214996

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  5. #1625
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    Oct 2015
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    Reto semanal de modelado

    Esta semana voy a full con el reto. He empezado por el escenario. Aquí os dejo un render de cómo lo llevo. Tan solo son las mallas principales, semi situadas, algunas sin el volumen correcto, su objetivo es representar la posición en la escena final para que después sea más atractivo el tema de definir detalles una por una. Además, incluyo un segundo render en el cual ya he modificado la iluminación buscando un resultado parecido a la escena final, sin ser el definitivo.

    Reto personal: trabajar por primera vez con tableta gráfica en la totalidad del proceso, modelado y texturizado.

    Cámara ortográfica normal, de que cree la cámara especial buscaré los ángulos exactos, mientras tanto el render no cuadra con el final.

    Tiempo de modelaje: 1 hora y 30 minutos.

    Motor de render: Vray.

    Software 3d: Maya.

    Render con iluminación default:
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Render 01 Escenario semana 68 by TC.png 
Visitas: 230 
Tamaño: 509.8 KB 
ID: 214997

    Render con iluminación adaptada a la escena final (no definitiva):
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Render 02 Iluminacion mejorada Escenario Sem 68 by TC.png 
Visitas: 433 
Tamaño: 418.0 KB 
ID: 214998

    Un saludo. #tc.

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  6. #1626
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    Aug 2012
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    Blender Reto semanal de modelado

    Dejo por aquí mi reto.
    Pues te ha quedado muy bien. Aunque sin texturas pierde el 60%.
    Me han tocado a la puerta 2 rusos diciendo que venían de parte de limite. Voy a poner ya el reto que me han dado de plazo hasta las 12 hasta volver a tocar de nuevo.
    No eran exactamente rusos, eran de Europa del este. Es que los rusos pedían bastante, que capitalistas se han vuelto los jodidos.

    Bueno ya me las he bajado, y sin más a modelar. Saludos.
    Buena cosa esto del Blender

  7. #1627
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    May 2006
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Pues te ha quedado muy bien. Aunque sin texturas pierde el 60%.
    A que te refieres? Es que no te entendí.

  8. #1628
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    May 2006
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por TALENT CRAZY Ver mensaje
    Esta semana voy a full con el reto. He empezado por el escenario. Aquí os dejo un Render de cómo lo llevo. Tan solo son las mallas principales, semi situadas, algunas sin el volumen correcto, su objetivo es representar la posición en la escena final para qué después sea más atractivo el tema de definir detalles una por una. Además, incluyo un segundo Render en el cual ya he modificado la iluminación buscando un resultado parecido a la escena final, sin ser el definitivo.

    Reto personal: Trabajar por primera vez con Tableta Gráfica en la totalidad del proceso, modelado y texturizado.

    Cámara ortográfica normal, de que cree la cámara especial buscaré los ángulos exactos, mientras tanto el Render no cuadra con el final.

    Tiempo de modelaje: 1 hora y 30 Minutos.

    Motor de Render: V-Ray.

    Software 3D: Maya.

    Render con Iluminación Default:

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Render 01 Escenario semana 68 by TC.png 
Visitas: 230 
Tamaño: 509.8 KB 
ID: 214997

    Render con Iluminación adaptada a la Escena Final (No definitiva):

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Render 02 Iluminacion mejorada Escenario Sem 68 by TC.png 
Visitas: 433 
Tamaño: 418.0 KB 
ID: 214998

    Un saludo. #TC.
    Se te ve motivadísimo con este reto. Dale caña qué va tomando forma la cosa.

  9. #1629
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    Blender Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por oiranac Ver mensaje
    A que te refieres? Es que no te entendí.
    Que de solo modelado a producto acabado dista bastante. Aunque es cuestión de tener tiempo, que es lo complicado.
    Buena cosa esto del Blender

  10. #1630
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Que de solo modelado a producto acabado dista bastante. Aunque es cuestión de tener tiempo, que es lo complicado.
    Coño el 60% es mucho porcentaje que el modelado también cuenta. Siempre digo el finde me pongo a texturizar y al final no hago un mojón, soy un bala pérdida.

  11. #1631
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    Blender Reto semanal de modelado

    Bueno con el pedazo cursito de texturizado que te has pegado, una cosa quita la otra. A mi si que me haría falta texturizar hasta el portátil (las teclas mayuscula, tabulador, letra A y tecla CTRL ya no se me visualizan en el teclado).
    Buena cosa esto del Blender

  12. #1632
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    Reto semanal de modelado

    Muy buen reto el escenario está genial les mando un avance de mi trabajo saludos.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: JEJE.png 
Visitas: 134 
Tamaño: 542.5 KB 
ID: 215007

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    "Recuerda, eres más valiente de lo que crees, más fuerte de lo que pareces y más inteligente de lo que piensas."

  13. #1633
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    Reto semanal de modelado

    Cita Iniciado por Blendermaniático Ver mensaje
    Muy buen reto el escenario está genial les mando un avance de mi trabajo saludos.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: JEJE.png 
Visitas: 134 
Tamaño: 542.5 KB 
ID: 215007
    Macanudo.

  14. #1634
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    Reto semanal de modelado

    Módulo frontal definido. Turno para meterle mano a la casa.
    23 Minutos, Autodesk Maya, V-Ray.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Render 03 Modulo frontal definido by TC.png 
Visitas: 120 
Tamaño: 522.4 KB 
ID: 215010

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  15. #1635
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    Reto semanal de modelado

    Si que lo habéis cogido con ganas, a este paso lo dejáis hasta texturizado, a darle caña.

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