
Iniciado por
kellogs
Generalmente cuando usas assets en Unity es muy normal meter valores en la ventana de transform. Incluso el tema de alineación/grid en Unity tienes que usar plugins aparte, un poco una vergüenza, pero parece que tienen cosas más importantes que hacer.
Verás que la mayoría de assets que hace la gente, el 80% del tiempo es metiendo valores en transform para montar una escena así que, lo que te preocupe que salgan los grados bien, mucho me temo que lo hace por defecto Unity y que el usuario tendría qué girarlo en transform a mano, como todo lo demás. Lo de pivot al exportar prueba a ponerle el pivot al objeto en el grid de Blender y aplicar location así creo que te sale el pivot donde tu lo pones.
Es una vergüenza qué en Unity no se preocupen de estas cosas, pero es lo que hay. Saludos.