Corrígeme si me equivoco, pero no había una forma de restar el alpha o algún tipo de máscara de transparencia en Blender? O es sólo en la visualización a la hora de hacer el render en planos?
Lo comento porque hay gente que para hacer el humo en renders, de una imagen estática ponen una imagen de humo y luego con mapa UV hacen transparente el resto quedando un efecto muy realista desde la posición de la cámara.
Otra cosa que se puede hacer es usar el midlevel en el modificador de displacement de modo que tengas más espacio para hacer un plane Cut en
meshmixer o el cura si este lo permite. También creo que todo lo que esté por debajo de la mesa de impresión no lo imprime en algunos programas (que es un efecto parecido al plane cut). Tendrías que mirarlo en el slicer que uses. Un saludo y mucha suerte con la impresión.