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Tema: 3DsMax novedades y características

  1. #151
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    Uso correcto de los modificadores

    Muchos de los problemas que se plantean en el foro tienen que ver con el uso de los modificadores, tenemos que entender estos como pseudo plugins dentro del programa, lo que hace es modificar los objetos, de alguna forma los estamos variando y esto requiere de organización en proyectos amplios, si por el contrario vamos dando pasos sin organización, luego vienen los problemas y la pérdida de tiempo en su ejecución.

    Los modificadores que vamos añadiendo al objeto se van almacenando en un listado, podemos ver el listado y desplazar este arriba o abajo para buscar un modificador en cuestión, o para eliminarlo, si utiliza la opción de colapsar el listado, estará haciendo que estos cambios sean permanentes, este punto lo tenemos que tener claro.

    Los modificadores se pueden aplicar a un objeto completo o solo a parte del mismo.

    Si eliminamos el modificador de la lista tenemos que tener en cuenta que se borrarán todos los cambios que este modificador haya realizado sobre el objeto.

    Los modificadores se pueden mover y copiar a otros objetos de la escena, simplemente seleccionamos el modificador y lo aplicamos al objeto seleccionado.

    El orden en el que añade modificadores es muy importante, ya que cada modificador afecta a los que vienen después en el listado, si aplicamos un Taper y posteriormente un Bend al mismo objeto, este tomará una forma y por el contrario los aplicamos en orden inverso, obtendremos otro resultado distinto, por esto es importante tener en cuenta el orden y para ello hace falta una programación de lo que vamos a hacer.
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  2. #152
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    La pila de modificadores

    La pila de modificadores es la clave para gestionar todos los aspectos de la modificación de objetos.

    Nombre:  GUID-D17D93D1-27E5-4136-B65F-8660E23DEBC6.png
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    Ejemplo: visualización de la pila de modificadores del cilindro con dos modificadores aplicados

    Nombre:  GUID-814B2A62-C8CE-4C9B-9321-3F96B7A0B041.png
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    Ejemplo: visualización de la pila de malla que muestra su jerarquía de subobjetos y el nivel de subobjeto de borde elegido

    Utiliza la pila para:
    Ver y manipular la secuencia de modificadores.
    Encuentra un modificador particular.
    Ajustar los parámetros de un modificador.
    Seleccione el gizmo o centro de un modificador.
    Activar o desactivar un modificador.
    Eliminar o deshabilitar un modificador.

    El efecto de los modificadores está directamente relacionado con su secuencia u orden en la pila.
    Donde coloca un modificador en la pila es crítico, porque 3ds Max aplica los modificadores en su orden de pila, comenzando en la parte inferior, y lleva el cambio acumulativo hacia arriba.

    Al hacer clic en cualquier entrada de la pila, regresa al punto donde realizó esa modificación. A continuación, puede modificar sus decisiones o descartar la modificación por completo eliminándola. También puede insertar un nuevo modificador en la pila en ese punto.
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  3. #153
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    Materiales PBR

    Los materiales PBR es un método de sombreado que podemos utilizar para representar la luz sobre las superficies con precisión basada en la física. Son un conjunto de varios motores que trabajan en tiempo real para insertar en nuestros proyectos distintos modelos de sombreado simples al mismo tiempo. Estos modelos de sombreado son compatibles con el material físico, y PBR con es compatible con todos, así que se han creado estos materiales simples a base de secuencias de comandos que facilita el trabajo.

    Por un lado, Metalness y Roughness, y por otro Specular/Glossiness, son las dos familias de modelo de sombreado que podemos encontrar con esta característica y compatibles con el motor en tiempo real.

    Aunque Spec/Gloss ofrece en principio más libertad a la hora de seleccionar colores para trabajar, esto no garantiza que la superficie que resulte se comporte de una forma física correcta en todo momento, si es así, tenemos que trabajar un poco más el tema. El modelo Metal/Rough sí que nos asegura casi siempre que el comportamiento del material sobre la superficie aplicada se comportará de forma física.

    Con estos materiales no solo conseguimos reducir la complejidad a nuestro trabajo como artistas, también lo tendremos mejor para exportar los datos de esos materiales a un motor de render en tiempo real.

    Otra forma en la que podemos usar los materiales PBR es crearlos pensando ya en incluirlos dentro de un motor en tiempo real dentro del propio 3dsmax, lo podemos hacer mediante la ventana gráfica y para el render final.

    Hay que tener muy en cuenta algunas configuraciones incluyen de forma automática una serie de parámetros, como cuando usamos mapas PBR, se incluye en la configuración una gamma lineal (1.0) para la rugosidad, brillo, metales y mapas normales.

    Si descargamos un mapa PBR de cualquier parte de la red, podemos incluirlo en nuestro proyecto arrastrando el mapa y soltando este directamente desde nuestro explorador a la ranura correspondiente de 3dsmax.
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  4. #154
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    Arnold por defecto

    Esta versión activa por defecto el motor de render Arnold, en lugar de utilizar Scanline como hasta ahora, este motor de render es más moderno y aprovecha mejor las últimas tecnologías de hardware, también admite los nuevos métodos de trabajo de Bake to texture, AOV e incluye nuevos scripts de Scene Converter para convertir materiales de Vray y Corona Render a material físico.
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  5. #155
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    Asset Library

    Asset Library es una aplicación independiente que podemos utilizar para organizar nuestros activos, podemos hacer que busque entre nuestros archivos y también en otras librerías online, cuando digo activos, no me refiero solo a modelos previamente realizados, también a texturas, una vez nos aparece en el visor del Asset Library solo tenemos que arrastrar el objeto o textura que deseemos y soltarlo directamente en la escena en la qu estamos trabajando.

    Asset Library se puede descargar de forma gratuita en la tienda de Autodesk, o bien podemos instalar la herramienta desde el menú contenido de 3dsmax, cuando la tengamos instalada, debemos iniciar la aplicación desde el escritorio o desde el menú contenido, según la instalación que hayamos echo.

    En el Asset Library podemos encontrar de entrada seis apartados que se dividen de la siguiente forma:

    Panel de ubicaciones
    Panel de colecciones
    Panel de activos
    Barra de herramientas principal
    Panel de vista previa
    Barra de estado

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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  6. #156
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    Y le llega el turno a la primera actualización, llega 3dsMax 2021.1 con novedades.

    Hornear a textura:
    La salida ahora admite la asignación UV de varios mosaicos (UDIM).

    Ahora se admiten salidas de mapas animados, así como varios fotogramas animados.

    Varias mejoras de usabilidad.

    Modelo cortesía de TurboSquid y su artista, Luke_Ahearn.

    Nombre:  GUID-F5EB2686-97C2-4188-9BCB-55E5BFB6B0BE.png
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    Líquidos
    El cargador de fluidos ahora está expuesto para que los tipos de objetos, como los sistemas de partículas, puedan trabajar con los datos.

    El canal Velocidad ahora informa de la información correcta cuando no se utilizan medidores como escala de escena predeterminada. Esta corrección habilitará el desenfoque de movimiento en el render, PRT ahora admite valores enteros con y sin signo (a través del cambio .ini).

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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ID: 233806

    Los usuarios ahora pueden utilizar Mayúsculas + Arrastrar (botón izquierdo del ratón) con la herramienta Mover transformación para extruir selecciones de componentes poligonales cuando se utiliza un modificador Editable Poly o Edit Poly.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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    Mayúsculas + Arrastrar con la herramienta de transformación Escala ahora realiza una acción de inserción poligonal en las selecciones de componentes poligonales seleccionados cuando se utiliza un modificador Poly editable o Editar poli.

    Hay que tener en cuenta que ahora las acciones clonar o de copiar, se efectúan mediante la combinación Control + Mayúsculas + Arrastrar.

    Mejoras en las ventanas gráficas
    La profundidad de campo ahora afecta al mapa del entorno
    La escala de viñetas es ahora el mismo valor que se define en la cámara
    El material Mate/Sombras ahora funciona en la ventana gráfica
    Cada vista ahora puede tener su propia exposición, balance de blancos y ajustes de viñeta.

    Renderizador Arnold: MAXtoA 4.0.4
    Sistema de tokens AOV
    Soporte de animación para Alembic
    Mayor precisión del spinner del sombreador
    Hornear a textura soporte para la proyección de normales de alta a baja resolución, espacios normales, y Mikkt.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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    Mejoras y cambios
    Instalación: Ahora puede instalar actualizaciones como esta sin instalar 3ds Max 2021 primero.

    Modificador de normales pesados: Ahora incluye soporte para procesamiento multiproceso para mejorar la velocidad y el rendimiento al realizar cálculos, así como otras mejoras de estabilidad.

    Editar la malla y perder las normales, ya no es una opción, la aplicación de un modificador Editar malla ya no invalida las normales explícitas, ni las siguientes acciones: adjuntar, separar a objeto, separar a elemento, clonar a objeto, clonar a elemento, separar como clonar a elemento.

    Ambos materiales PBR ahora admiten desplazamiento.

    Las vistas compartidas ya admiten material físico.

    Para importar un modelo de SketchUp: Se ha mejorado el manejo de la visibilidad interna del borde, mejorando la calidad de malla importada, y los modelos SketchUp 2020 ahora son compatibles.

    El Editor de materiales de pizarra ahora se desplaza y se acerca más suave y más rápido cuando se utiliza un monitor 4k. Además, se ha mejorado el campo Buscar para realizar búsquedas globales a través de todos los materiales y mapas del editor. Por ejemplo, si estuviera buscando el mapa de madera avanzada y escribió "madera", la búsqueda antigua no lo encontraría, pero ahora lo hará.

    La resolución HDTV de 1280 x 720 es el nuevo tamaño de salida predeterminado.

    Cuando se trabaja con UDIM, ahora puede ver todas las texturas en la ventana gráfica cuando se utiliza el sombreador OSL de búsqueda de mapa de bits, en lugar de solo ver una como cuando se utiliza el mapa multi-tile.

    Valores predeterminados definidos por el usuario: Le permite establecer sus propios valores predeterminados para el spinner, radial, checkbox o campo de entrada admitidos por ParamBlock2 a través de llamadas MAX Script.

    Viewport: La profundidad de campo ahora afecta al mapa del entorno, la escala de viñeta es ahora el mismo valor que se define en la cámara, los materiales mate/sombras ahora funcionan en la ventana gráfica y cada ventana gráfica ahora puede tener su propia exposición, balance de blancos y configuración de viñeta.
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  7. #157
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    Nueva actualización pasamos a la versión 3ds Max 2021.2

    Llega una nueva actualización, pasamos a la versión 3ds Max 2021.2, esta nueva versión trae algunas modificaciones que pueden resultar interesantes a la hora de ahorrar tiempo, un nuevo sistema Smart Extrude. La operación se limita a reducir el trabajo de limpieza manual al extruir geometría, eliminar o unir automáticamente las caras coplanares creadas.

    Las nuevas características de la versión incluyen un modificador de chaflán de Spline y un nuevo sistema Smart Extrude, y una gama de nuevos sombreadores OSL, incluidos sombreadores para mezclar materiales PBR y para mosaicos aleatorios.

    Fuera de la aplicación principal, el plugin de integración de Arnold MAXtoA obtiene Arnold RenderView, una nueva ventana interactiva de vista previa de renderizado en tiempo real destinada a buscar desarrollo y trabajo de iluminación.

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  8. #158
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    Chaflán de Spline y sistema de extrusión inteligente

    El nuevo modificador de chaflán de Spline y sistema de extrusión inteligente, mejor selección de bucle y nuevas características de modelado en 3ds Max 2021.2 incluyen el modificador de chaflán de Spline, que redondea las esquinas afiladas en splines, curvando hacia dentro o hacia fuera, como se muestra en la imagen.

    Utiliza un sistema de nudos pasados por la pila de modificadores con el resultado del empalme o chaflán calculado a partir de los vectores entrantes y salientes de un punto de nudo.

    Basado en las actualizaciones del sistema de trabajo de extrusión en 3ds Max 2021.1, los usuarios también obtienen un nuevo sistema de extrusión inteligente para extruir caras interactivamente en objetos Poly editables u objetos con el modificador Editar poli aplicado.

    Está destinado a reducir la cantidad de trabajo en reparaciones manuales necesarias al extruir geometría, eliminar automáticamente las caras coplanares o las une.

    También se ha mejorado el flujo de trabajo para seleccionar geometría en el nivel de subobjeto, especialmente para la selección de bucles, incluida la opción de crear bucles seleccionando dos vértices o caras mientras mantiene presionada [Ctrl].

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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  9. #159
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    3ds Max 2021.3 nueva actualización

    Autodesk lanza al mercado la versión 3ds Max 2021.3, vamos a ver que trae de nuevo y qué han corregido desde la última versión. Esta actualización del software de modelado y renderizado 3D añade nuevas herramientas para convertir activos en mallas de base cuádruple limpia, en forma de nuevo complemento Autodesk Retopology Tools y nuevos algoritmos de subdivisión dentro de 3ds Max.

    Otros cambios incluyen un nuevo importador de material PBR, compatibilidad con Bloom en la ventanilla, actualizaciones de los modificadores Deformar ruta y Chaflán de Spline, y una serie de cambios para corregir vulnerabilidades de seguridad.

    El complemento Herramientas de retopología de Autodesk independiente convierte mallas para limpiar geometría total.

    El nuevo conjunto de herramientas principal de 3ds Max 2021.3 no está en el propio software, sino en una descarga independiente.

    Autodesk Retopology Tools proporciona un conjunto de herramientas para convertir mallas en geometría total, por ejemplo, para retomar escaneos 3D o esculpir para animación.

    El complemento ofrece una selección de tres algoritmos de retopología, incluido el propio ReForm de Autodesk, y los sistemas de código abierto QuadriFlow e Instant Mesh, que la firma describe como más rápido, pero menos preciso.

    La salida del algoritmo ReForm también se puede guiar por propiedades de malla, incluidos grupos de suavizado, límites de ID de material, datos UV, costuras booleanas, normales, selecciones de aristas y varianza de ángulo.

    Los nuevos modos modificadores y de subdivisión de Limpiador de malla ayudan a preparar mallas para la retopología.

    La documentación recomienda ejecutar operaciones de retopología en mallas inferiores a 200.000 polígonos, lo que significa reducir el recuento de poli de mallas densas con el modificador ProOptimizer existente.

    Un nuevo modificador que limpia la malla corrige otras causas comunes de problemas con la retopología al importar geometría desde otras aplicaciones DCC, incluida la geometría no múltiple.

    Además, el modificador subdividir en 3ds Max obtiene tres nuevos algoritmos destinados a generar una mejor geometría de origen para la retopología.

    Según Autodesk, el nuevo modo proporciona regularidad, Adaptive proporciona uniformidad entre aristas sin restricciones y Curvatura variable ayuda a conservar pliegues y esquinas afilados.

    Nuevas características de visualización incluyen soporte para la floración en la ventana gráfica, con una gama de ajustes para controlar la fuerza y el tinte del efecto de floración.

    La visualización de la ventana gráfica de los datos de nube de puntos se ha puesto en línea con ReCap, el software de captura de realidad de Autodesk, con una nueva rampa de color y un nuevo sombreador para la intensidad y la elevación.

    Otros cambios incluyen la claraboya progresiva, una claraboya totalmente proyectada de sombras para su uso en escenas al aire libre.

    Los usuarios también pueden ahora controlar el tiempo de fade-in para la claraboya y otros efectos de ventana gráfica renderizados progresivamente, como luces de área y profundidad de campo.

    Mejor interactividad de la ventana gráfica y selección de objetos en los monitores de alta resolución La ventana gráfica ActiveShade obtiene una nueva configuración del multiplicador de resolución, lo que permite reducir la resolución de la ventana gráfica para mejorar la interactividad al trabajar en monitores de alta resolución.

    Además, el radio de selección (el margen de tolerancia al hacer clic en un objeto de la ventana gráfica para seleccionarlo) ahora se compara automáticamente con la resolución del monitor y se puede ajustar manualmente.

    El nuevo importador de PBR, las actualizaciones de Path Deform y Spline Chamfer, y el soporte para Arnold 6.1

    Otras características nuevas incluyen el importador PBR, destinado a acelerar la creación de PBR o Materiales Físicos. Importa carpetas de mapas de texturas y las asigna automáticamente a canales de material basados en nombres de archivo.

    El modificador de deformación de ruta también se ha reconstruido desde cero, lo que lo hace entre 3 y 7 veces más rápido, y agrega nuevas opciones de control, incluida la deformación por elemento, soporte para múltiples curvas en la ruta de acceso y bucle invertido.

    Las actualizaciones de las entidades existentes incluyen un nuevo parámetro de ángulo mínimo para el modificador Chaflán de Spline introducido en 3ds Max 2021.2, para controlar qué nodos se ven afectados por la operación de chaflán.

    El software también se suministra con MAXtoA 4.2, la última versión del plugin de integración 3ds Max para el renderizador Arnold de Autodesk, que soporta las nuevas características introducidas en Arnold 6.1 en octubre.

    Las nuevas características de seguridad protegen a los usuarios contra scripts maliciosos 3ds Max 2021.3 también realiza varios cambios destinados a proteger a los usuarios contra el malware.

    La última versión de 3ds Max Security Tools, anteriormente un complemento gratuito disponible en Autodesk App Store, ahora se incluye con el software principal.

    Además, al iniciar, 3ds Max ya no carga scripts en carpetas ocultas o en carpetas inesperadas del sistema, y registra todos los scripts que carga, para ayudar a auditar incidentes de seguridad.

    Más información en el blog de Autodesk.

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  10. #160
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    Nuevas herramientas de retopología para 3dsmax

    Nuevas herramientas de retopología para 3dsmax que añade nuevas posibilidades, en este video rápido, el artista Martin Coven explica cómo funcionan estas nuevas herramientas de retopología para 3Ds Max usando un modelo CAD de la NASA. Esta vista previa incluye un flujo de trabajo de limpieza general de la pieza, ajustando los puntos de traducción con errores para que la superficie se vea uniforme y usando modificadores para obtener los mejores resultados.

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  11. #161
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    Autodesk ha anunciado el lanzamiento de 3ds Max 2022

    Las nuevas características incluyen versiones renovadas de los modificadores Slice, Symmetry y Relax, así como mejoras útiles en las herramientas Smart extrude.

    Smart Extrude obtiene dos nuevas funciones. Al extruir hacia adentro, ahora es posible cortar, eliminar y coser las caras opuestas para crear un taladro, similar a una resta booleana.

    Por el contrario, si una extrusión hacia afuera penetra completamente en otra parte de la malla, entonces se forma un puente, similar a una unión booleana.

    El modificador de sector se ha actualizado con una nueva opción de sector radial.

    Para el corte plano, ahora es posible cortar en el eje X, Y y Z en un solo modificador.

    En el pasado, tendrías que acumular 3 modificadores separados para lograr algo similar.

    También es nuevo la capacidad de tapar automáticamente las caras cortadas.

    El modificador Symmetry obtiene características similares, con la capacidad de utilizar múltiples planos de simetría en un solo modificador.

    Ambos modificadores son capaces de alinear su Gizmo con las caras o de ser influenciados por las transformaciones de otro objeto en una escena.

    El modificador Relax también se ha revisado con una nueva opción conservar volumen que puede reducir modelos ruidosos sin afectar a detalles más grandes.

    Según Autodesk, está diseñado para funcionar bien con los datos de escaneado y puede ayudar a mejorar el tiempo de procesamiento de las herramientas de retopología introducidas recientemente.

    El rendimiento de estos modificadores también se ha mejorado, como lo ha hecho para el modificador extrude renovado que cuenta con mejoras de rendimiento de hasta 100 veces más un algoritmo de tapado mejorado.

    Protección contra scripts maliciosos se ha mejorado incluyendo eliminación de malware que detecta y elimina automáticamente scripts maliciosos de archivos de escena y scripts de inicio.

    Scene Script Execution ofrece más protección contra scripts maliciosos incrustados en archivos de escena 3ds Max.

    Arnold se ha actualizado con una nueva ventana de configuración de procesamiento con una interfaz de usuario basada en QT más rápida, una configuración de procesamiento Quicksilver basada en QT más rápida y más adaptable, y la capacidad de sincronizar la configuración de floración de la ventana gráfica con la configuración de Quicksilver.

    El Arnold RenderView ahora incluye la capacidad de volver a iluminar imágenes mediante mezcla de luz, denoise imágenes y agregar efectos de floración.

    Otras características de esta versión incluyen mapas preconfigurados para la herramienta bakear a textura, mejoras en la ventana gráfica AO y ventanas flotantes que ahora se pueden ver a pantalla completa sin un borde usando una tecla de acceso rápido.

    Puedes ver una lista de las novedades de cada lanzamiento en el blog de 3ds Max.

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  12. #162
    Fecha de ingreso
    Apr 2012
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    Gracias Francisco por esta presentación.
    Se ve muy interesante este nuevo max!

  13. #163
    Fecha de ingreso
    Oct 2009
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    214

    Exclamation Problemas para instalar la actualización de Retopology tools

    ¿Alguien ha tenido problemas para instalar la actualización de Retopology tools?

    Me aparece error de instalación.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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    Última edición por emguepo; 25-03-2021 a las 22:46

  14. #164
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
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    Cita Iniciado por emguepo Ver mensaje
    ¿Alguien ha tenido problemas para instalar la actualización de Retopology tools?

    Me aparece error de instalación.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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    Hola, tiene toda la pinta de ser un error de instalación por no desinstalar antes las versiones previas.

    Aunque hayas desinstalado las versiones previas es probable que en la memoria o en segundo plano se estén ejecutando aplicaciones relacionadas.

    Si utiliza el instalador de Autodesk 3ds Max 2021 obtenido mediante el método descargar con navegador o descargar ahora, intente reemplazar el archivo pkg.AGS.xml original del paquete de instalación por el que está adjunto.

    La ubicación por defecto del archivo pkg.AGS.xml es C:\Autodesk\Autodesk_3ds_Max_2021_EFGJKPS_Win_64bi t\x86\AGS\

    Nota: En función del navegador de Internet, el archivo pkg.AGS.xml adjunto puede perder la extensión .xml o se puede reemplazar por .zip.

    Si esto sucede, cambie el nombre del archivo descargado a pkg.AGS.xml y, a continuación, reemplace el archivo original como se ha mencionado anteriormente.
    Mira estos enlaces que pueden serte de ayuda, ya comentarás, un saludo.

    Error 1603

    Desinstalar con la herramienta de resolución de problemas
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  15. #165
    Fecha de ingreso
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    3ds Max 2022 mejoras en el modelado

    Hay una mejora en las herramientas de modelado.

    Smart Extrude tiene dos nuevas operaciones haciendo una diapositiva Shift: la herramienta puede cortar una malla, extruyéndose fusionando geometría.

    3ds Max 2022 mejoras en el modelado
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