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Tema: Polígonos a cascoporro

  1. #166
    Fecha de ingreso
    Jul 2006
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    4,154

    Poligonos a cascoporro

    El de la tía es el colmo de la originalidad ¿a qué artista recuerda?
    H. R. Giger

  2. #167
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    Oct 2004
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    Poligonos a cascoporro

    ¿Giger? ¿quién es ese? Me suena. https://www.foro3d.com/attachment.ph...1&d=1224788245.

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  3. #168
    Fecha de ingreso
    May 2006
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    Poligonos a cascoporro

    Muy buenos Dexter, me encanta.

  4. #169
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    Poligonos a cascoporro

    Dios ese zombie sin mandíbula cada vez es más vomitivo. Por lo que más quieras, no le hagas textura que no podrá volver a comer en la vida.

    Como siempre, estupendo Dexter. Solo veo que la textura del hombre es demasiado colorista ¿no? Igual era tu intención, no sé. Es parece un payaso maquillado a toda prisa por su función empieza en menos de 1 minuto.

    Sería más cuestión de Shader diría yo, ya sabes, speculares.

    Por lo demás.

  5. #170
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    Poligonos a cascoporro

    Gracias.
    Dios ese zombie sin mandíbula cada vez es más vomitivo. Por lo que más quieras, no le hagas textura que no podrá volver a comer en la vida.
    Vaya, no es tan realista hombre, tengo un problema anatómico con este, para hacerlo creíble tendría que estudiar demasiada anatomía (o ver alguna garganta desgarrada) de momento, creo que la lengua no empieza donde yo la he puesto, esta como colgada del paladar, pero es que, la idea que tenía era esa, que colgase así, un poco de risa.
    Como siempre, estupendo Dexter. Solo veo que la textura del hombre es demasiado colorista ¿no? Igual era tu intención, no sé. Es parece un payaso maquillado a toda prisa por su función empieza en menos de 1 minuto.

    Sería más cuestión de Shader diría yo, ya sabes, speculares.

    Por lo demás.
    ¿te refieres al hombre en el plano o al vampiro viejo? Porque el vampiro sí que parece un payaso, puede que tenga algo que ver con la saturación del monitor. De todos modos, son solo texturas provisionales, por ver cómo quedaba, tienen ese aspecto porque está pintadas con los tres colores básicos (rojo, azul, amarillo) y luego diluidas con un spray fino, las hice en plan rápido. La idea era comprobar que una misma malla puede tener varios materiales en max sin usar un composite de esos por id, no sé si me explico. Gracias por los comentarios.

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  6. #171
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    Apr 2002
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    Poligonos a cascoporro

    Cuando algo en plan serio? (y acabado). Buenos como siempre.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  7. #172
    Fecha de ingreso
    Dec 2006
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    679

    Poligonos a cascoporro

    Pues no había visto este mensaje antes. Qué buenos trabajos que tienes. Me encanta tu estilo.

  8. #173
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    Dec 2005
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    1,813

    Poligonos a cascoporro

    Se nota la inspiración. Chanante.

  9. #174
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    Feb 2007
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    118

    Poligonos a cascoporro

    Qué buenos, me encanta tu estilo.
    Los valientes hacen la história, los cobardes la escriben:::::::::Deseo Renderizar mi vida

  10. #175
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    Oct 2004
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    Poligonos a cascoporro

    Gracias por los comentarios.
    Última edición por Dexter; 19-01-2009 a las 02:03

  11. #176
    Fecha de ingreso
    Dec 2007
    Mensajes
    256

    Poligonos a cascoporro

    Ánimo Dexter, ya verás cómo todo sale adelante, además con ese pedazo arte que tienes para modelar se caga la perra, me encanta tu estilo, es inspirador, ponte bueno pronto, saludos.
    "Todo lo que merece ser enseñado no merece ser aprendido"

    Blog- http://www.theguybrusher.blogspot.com/

  12. #177
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    May 2002
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    2,405

    Poligonos a cascoporro

    Arriba esos ánimos Dexter. Y acaba los modelos con la pachorra. Un saludo a recuperarse pronto.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

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