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Tema: Blender 2.42 release y avances

  1. #211
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    Blender 2-42 release y avances

    Ton Rosendal 2006/11/19 15:12:56 cet. Long waited feature: render baking. Here the full reléase log with example file. http://www.blender3d.org/cms/render_baquíng.827.0.html.

    For people who dont read docs, just press Alt+Control + b on a Mesh with texture Faces.

    Todos:
    -Maybe some filter options extra?
    -Make Normal Maps in Tangent space.
    "La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
    <img src=images/smilies/molesto.gif border=0 alt= title=Sad class=inlineimg />

  2. #212
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    Blender 2-42 release y avances

    Vaya. Genial esta nueva característica.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  3. #213
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    Blender 2-42 release y avances

    ¿Para que sirve?

  4. #214
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    Blender 2-42 release y avances

    Pues, a priori una utilidad que se me ocurre, es para hacer recorridos de interiores con el AO bakeado a textura, por ejemplo.

    O para hacer mapas de suciedad con AO igualmente, que después combines con otros difusos para texturizar. Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  5. #215
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    Blender 2-42 release y avances

    Ostia. Cuánto tiempo esperando esto. Soy feliz, vaya, ji, ji, ju, ju.

  6. #216
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    Blender 2-42 release y avances

    Muy bien, junto con el sculpt mode y la retopología esto se está poniendo muy interesante.
    _________________________________________________
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  7. #217
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    Blender 2-42 release y avances

    Jacques beaurain 2006/11/18 04:02:30 cet.
    Windows libraries and headers for FFMpeg. This works with MSVC cmake system and is downloaded from the following enlace (se readme, txt): http://arrozcru, no-ip.org/fmpeg/.

    Referenced from: http://fmpeg, mplayerhq, hu/documentation.html.
    .
    (Han puesto una compilación con FFMpeg para Windows aquí: http://blendertestbuilds.de/index.ph...blender_fmpeg/.

    Ton Rosendal 2006/11/18 12:11:55 cet.
    small fix in composite file output node: added z buffer input socket.

    For saving RGBA+z EXR files.
    .

    Brecht van lommel 2006/11/19 00:07:32 cet.
    fix for bug #5250: inaccurate conversión between edit and postura mode Bones.

    Using acos(Dot(u, v)) todo find the angle between two vectors is quite.

    Inaccurate, and there a better bien todo do it, as explained here: http://www.plunk.org/~hatch/rightway.php.

    Alos changed the use of atan for computing roll todo atan2 in some places.

    The latter avoids accuracy and división by zero issues.
    .

    Ton Rosendal 2006/11/19 19:44:54 cet.
    render baking:
    -Bugfix: vertex normals were still flipped around, todo match viewpoint.

    Rendering.

    New: option todo bake a texture+material only.
    .

    Nicmortal kombats Bishop 2006/11/19 10:25:17 cet.
    * replaced the thre x/y/z sliders that controlled the texture size in Sculpt.

    Mode with a single slider. (doesnt sem likely the user is going todo want todo.

    Scale in one axis diferently from another.) additionally, the new slider.
    Works correctly in Tile mode in addition todo 3d mode. In Tile mode, the slider.

    Value is considered píxel units.

    In the process, found and fixed a few sculptmode bugs.
    * when loading a file that is already in sculptmode, initialize sculptdata.

    As son as the first Sculpt/partial-visibility operación occurs.
    * bug in the undo_push code, reading from Fred memory.
    .

    Brecht van lommel 2006/11/20 05:28:02 cet.
    added custom vertex/edge/face data for meshes:
    All data layers, including mvert/medge/mface, are now managed as custom.

    Data layers. The pointers like Mesh, mvert, Mesh, dvert or Mesh, mcol are.

    Still used of course, but allocating, copying or freing these arrays.

    Should be done th rouge the customdata Api.
    Work in progress documentation on this is here: http://mediawiki.blender.org/index.p...ure/customdata.

    Replaced tface by mtface:
    This is the same structure, except that it does not contain color, that now.

    Always stays separated in mcol. This was not a god design decisión todo.

    Begin with, and it is neded for adding múltiple color layers later. Note.

    That this does mean older Blender versións Will not be able todo read UV.

    Coordinates from the next release, due todo an sdna limitation.

    Removed displistmesh:
    This now fully replaced by derivedmesh. To provide Access todo arrays of.

    Vértices, Edges and Faces, like displistmesh does. The semantics of the.

    Derivedmesh, getvertarray() and similar functions were changed todo return.

    A pointer todo an array if one exists, or otherwise allocate a temporary.

    One. On releasing the derivedmesh, this temporary array Will be removed.

    Automatically.

    Removed ssdm and meshdm derivedmesh backends:
    The ssdm backend was for displistmesh, so that became obsoleete automátically.

    The meshdm backend was replaced by the custom data backend, that now figures.

    Out which layers ned todo be modified, and only duplicates those.

    This changes code in Many places, and overall removes 2514 lines of code.

    So, there a god chance this might break some Stuff, Although ive ben.

    Testing it for a few days now. The god news is, adding múltiple color and.

    Uv layers should now become easy.
    .

    Nicmortal kombats Bishop 2006/11/18 22:01:25 cet.
    generalized the sculptmode propset (dkey) todo work with strength as well as.

    Brush size. Pressing the key once does brush size (same as before), then.

    Pressing it a second time switches todo setting brush strength.
    .

    Matt ebb 2006/11/20 06:12:59 cet.
    * object level restrictions in outliner.

    This adds the ability todo restrict an individual object from:
    -Being visible in the 3d view.

    Being selectable in the 3d view.

    Being renderable.
    With 3 columns of buttons in the outliner.

    These restrictions are further down the Hierarchy than layers, so for example if an object is in an invisible layer, it Will be invisible regardless of whether the object own visibility setting is on or of. This works on a diferent conceptual level than layers, being better for more quik interaction (like temporarily making a Mesh unselectable while youre posing its armature), rather than so much for scene organisation.

    The 3 columns of icons can be turned of in the outliner view menú.

    Along with this is some small cleaning up in interfaz_icons, c and outliner, c.
    .

    Matt ebb 2006/11/20 06:44:30 cet.
    * suggestion from lazareus in Irc, deselect objects when they are made.

    Invisible in the 3d view, so no unintended commands apply todo them.
    .
    "La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
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  8. #218
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    Blender 2-42 release y avances

    Lo he probado y va de miedo. Las líneas finas también estaban en el script texture baker (son un fallo lógico, habría que uvmapear mejor), pero ahora se notan menos.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: bañera.jpg 
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    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  9. #219
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    Blender 2-42 release y avances

    Cuidado los que uses las versiones en desarrollo:
    de: ton Rosendal <ton@blender, org>. Fecha: 21-nov-2006 12:26.

    Asunto: [Bf-committers] test build warning, severe bug in yesterday cvs.

    Hi.

    All test builds made between 2006/11/19 00:07:32 cet and now Will mess up armatures, if you enter editmode once.

    That an unrecoverable error, so you might consider todo remove such testbuilds todo prevent damage todo animation files.

    Ton-
    .
    "La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
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  10. #220
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    Blender 2-42 release y avances

    Ya han metido las columnas del outliner, que monas.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: outliner.jpg 
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    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


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    no se elevará, nunca más

  11. #221
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    Blender 2-42 release y avances

    2.43. Me gusta mucho cómo se ve ese nuevo outliner, tiene una pinta muy pro. Jedihe.
    Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.

    Miscelánea Blender: Blender en español... y bien explicado! (en YouTube o en 3DPoder)

  12. #222
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    Blender 2-42 release y avances

    La verdad es que es muy útil poder bloquear, ocultar o no renderizar por objetos.
    30 años de Star Wars

  13. #223
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    Blender 2-42 release y avances

    Vaya, lástima que ese normal no es Tangent space. Pero aun así, ¿cómo puedo hacer para trabajo ese normal en un objeto Low poly?

  14. #224
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    Blender 2-42 release y avances

    Lo que sí que es una lástima es que todavía Blender no soporta renderizado por red ¿tenéis idea de la de empresas que se pasarían a Blender o más fácil todavía, empezarían con Blender por el ahorro que supone tener múltiples licencias para el net rendering así como los equipos necesarios y sus s. O (si no es Linux)?
    ¿Por qué no van por ahí?

  15. #225
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    Blender 2-42 release y avances

    Pues, a priori una utilidad que se me ocurre, es para hacer recorridos de interiores con el AO bakeado a textura, por ejemplo.

    O para hacer mapas de suciedad con AO igualmente, que después combines con otros difusos para texturizar.
    ¿niebla, por ejemplo? ¿o suciedad en el ambiente? Es la idea que me das sobre la textura y el Ambient Occlusion.

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