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Tema: Droid proyecto en Blender ge

  1. #16
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    Nov 2011
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    Thumbs up Droid proyecto en Blender ge

    Bueno, en las dos últimas semanas, se han subido a la cuenta de youtube dos vídeos sobre Brute Force (fuerza bruta), ya que ando un poco liado últimamente no he tenido mucho tiempo para el proyecto y mucho menos para preparar un vídeo como a mí me gustaría, así que, a partir de ahora si hago algún update lo haré a través de una entrada del blog, las que sean relevantes serán publicadas (a parte de en el blog) aquí y blender artista (inglés), así como en la cuenta de Twitter..

    Pretendo realizar otro update en vídeo cuando el desarrollo alcance el estado alpha 0.5, aquí os dejo una imagen de lo que aún me falta por hacer y probar para llegar a dicho objetivo:
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: alpha0.5.png 
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    Saludos.
    Última edición por Beral; 20-09-2012 a las 19:45

  2. #17
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    Droid proyecto en Blender ge

    Las torretas, son dispositivos que pueden desplegar los bots de la clase ingeniero, con el fin de defender un área y ayudarse en combate. Para ello el ingeniero deberá disponer de amenos 50 puntos de energía para poder teleportar una torreta desde su sede central, al campo de batalla.

    Habrá distintos tipos de torretas, según la clase de bot que la despliegue o la munición que use. Las torretas tendrán menos alcance que un bot común, pero son completamente autónomas, aun así conservan una debilidad añadida debido a su tamaño.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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  3. #18
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    Droid proyecto en Blender ge

    Los sistemas auxiliares son dispositivos que apoyan a los bots en el campo de batalla. Estos dispositivos permiten desde recargar munición, hasta cambiar el equipamiento en mitad del enfrentamiento. Por lo tanto, es conveniente dominar las áreas en las que se encuentran, porque pueden ser la diferencia entre la victoria y la derrota.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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  4. #19
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    Jun 2005
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    Droid proyecto en Blender ge

    ¿La idea es publicarlo en dispositivos móviles?

  5. #20
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    Droid proyecto en Blender ge

    ¿La idea es publicarlo en dispositivos móviles?
    Para Android y demás te refieres? No, se publicara para Windows y Linux, en inglés y en español. Un saludo.

  6. #21
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    Jun 2005
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    Droid proyecto en Blender ge

    Lo decía por los diseños, que los veo muy sencillos. Podrías meterles más caña si es para PC.

  7. #22
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    Nov 2011
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    Droid proyecto en Blender ge

    El caso es que todo depende de la proporción en la que esté dicho objeto en el mapa, cuantos más objetos haya de un tipo menos tendrán que pesar, para que se pueda mantener la eficiencia. No me importa sacrificar detalles de, en cierto sentido, objetos secundarios, si con ello voy a lograr introducir mayor número de NPC que son los que más cargan al sistema, en mi opinión esto le da una mejor jugabilidad que debe ser el punto fuerte de cualquier juego. De todas formas, todo está pendiente de cambio y/o modificación en vista a la versión final.

  8. #23
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    Droid proyecto en Blender ge

    Otra novedad en el nuevo BGE. En graphical han sacado una nueva compilación para Windows con las nuevas características de BGE.

    Blender 2.64 + BGE components.

    Este es el enlace: http://graphicall.org/83
    Y podéis ver los vídeos que tiene enlazados. http://www.youtube.com/watch?v=egg_gf82m-c
    http://www.youtube.com/watch?v=q1okmvxjxvc
    Ahora con solo escribir una línea de código puedes conseguir el movimiento del objeto en primera persona, o el del vehículo, tal vez lo puedas aprovechar en tu juego. Saludos.

  9. #24
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    Droid proyecto en Blender ge

    Buen aporte Solimán, como siempre. Lo cierto es que el movimiento de ratón, con la cámara, en primera persona ya está implementado, pero veré si puedo aprovechar algo. Por otro lado, no se las especificaciones de los ordenadores con los que se han grabado esos vídeos, pero por lo que parece consume bastante, como primera impresión digo. Así pues aprovecho para decir que el proyecto esta parado, y va a seguir así por un tiempo, ya que me es imposible dedicarle el tiempo y las ganas que se merece el proyecto. Un saludo.

  10. #25
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    Droid proyecto en Blender ge

    --cancelado--.
    . Bueno, después de mucho pensarlo, he decidido no continuar con este proyecto, muy a mi pesar, por varios motivos. Cuando empiezo algo lo hago con vistas a finalizarlo sea como sea, y por eso no es para mí plato de buen gusto acabar con esto, pero creo que no tiene vuelta de hoja. Bforce nació con una finalidad, que fue la de mejorar mis habilidades en esto del desarrollo, y por esta parte ha cumplido con creces. Por supuesto que tenía la intención de finalizarlo, pero como he dicho antes, hay varios motivos por los que no puedo continuar con este proyecto.

    En primer lugar es la falta de tiempo, no puedo dedicarle el tiempo que me gustaría a Brute Force (fuerza bruta). Después se da la situación de que cuando comencé no lo hice siguiendo planificación alguna, el resultado fue un gran avance, pero con scripts muy sucios. A día de hoy se podría optimizar todo al 100%, pero habría que empezar de nuevo. Esto se debió, en parte, a mi falta de conocimientos en la materia. También, aunque el proyecto tiene toques nuevos y originales, el género fps, así como tal, esta ya muy explotado. Todo esto hace que me falten las ganas de seguir y sobre todo la motivación para ingeniar cosas nuevas en Brute Force (fuerza bruta).

    Por todo ello he decidido no seguir. No sé si en lo que se refiere a Brute Force (fuerza bruta) es un punto y final, pero si un punto y aparte, igual en el futuro retomo el proyecto desde otra perspectiva, no lo sé. Lo que desde luego aseguro es que seguiré con esto, porque es algo que me apasiona. Y ya rondan por mi cabeza nuevas ideas con mucho futuro. Un saludo.

  11. #26
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    Droid proyecto en Blender ge

    Buenas es una pena que dejes un proyecto a medias y más por que las razones que das, aunque son de peso son vanas. Te digo por experiencia que un juego tu solo no llegaras a terminarlo. Por que salen cosas nuevas, por que surgen otras ideas, por que he visto que otros lo hacen con la programación separada y etc, etc.

    Si quieres hacer un buen proyecto intenta buscar ayuda aquí o en cualquier sitio y repartiros el trabajo, por que desde el storyboard hasta la publicación hay muchos pasos que nunca llegaras a terminar ya que en ese tiempo siempre habrá una causa o excusa que interponer. Suerte y un saludo.

  12. #27
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    Droid proyecto en Blender ge

    Te digo por experiencia que un juego tu solo no llegaras a terminarlo.
    Yo te digo por experiencia que un juego tu solo si es posible terminarlo. Y te lo digo yo y mucha otra gente que han echo ellos solos un videojuego.

    Lo de dejar a medias videojuegos a mí me paso muchas veces en mis inicios con Blitz3d, pero no eran en vano. Aprendía lo suficiente como para meterme con videojuegos más ambiciosos. De echo actualmente tengo unos 6 videojuegos que quedaron a medias y que me gustaría continuar, pero el código está muy sucio, que era cuando no tenía practica.

  13. #28
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    Droid proyecto en Blender ge

    Buenas es una pena que dejes un proyecto a medias y más por que las razones que das, aunque son de peso son vanas. Te digo por experiencia que un juego tu solo no llegaras a terminarlo. Por que salen cosas nuevas, por que surgen otras ideas, por que he visto que otros lo hacen con la programación separada y etc, etc.

    Si quieres hacer un buen proyecto intenta buscar ayuda aquí o en cualquier sitio y repartiros el trabajo, por que desde el storyboard hasta la publicación hay muchos pasos que nunca llegaras a terminar ya que en ese tiempo siempre habrá una causa o excusa que interponer. Suerte y un saludo.
    No comparto que los motivos sean en vano. No sé si alguna vez te has puesto a hacer un videojuego, pero tú mayor enemigo es la falta de motivación propia. Y ya he explicado porque me es muy complicado seguir, sobre todo por la estructuración desorganizada de los códigos y las duplicidades. El caso es que no soy nuevo en esto, y hace tiempo ya intenté otros proyectos con otra gente y demás, pero siempre acaba como acaba, puedes intentar motivarte a ti mismo, pero no puedes con el resto. Mucha de la gente se mete pues ale a ver qué sale, y a la semana o semanas ya no le pone el empeño de al principio y lo acaba dejando. Por eso prefiero hacer estas cosas en solitario.

    No se en que te basas para decir lo que dices, pero te aseguro que desde dónde dejo el proyecto hasta una versión jugable lo podría acabar una sola persona en meses. Si no te crees esto, pásate por blenderartists, en el foro de videojuegos acabados y verás cuanta gente hace juegos ellos mismos, con Blender y los ha llegado a acabar. Como he dicho, empecé este proyecto para aprender más sobre blenderge y el desarrollo de videojuegos, y por esa parte estoy muy satisfecho. Y te aseguro que, si no viese que es posible hacerlo por tu cuenta, no hubiese perdido el tiempo, pero a diferencia de lo que se puede pensar, estoy 100% seguro que se pueden hacer juegos de calidad con el trabajo de una persona. Saludos.

  14. #29
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    Droid proyecto en Blender ge

    Buenas, siento que se me haya entendido mal no estoy criticando a nadie dios me libre lo que quiero decir es que, a mí me ha pasado. He creado varios juegos en flash, pero en esta vida no se puede saber de todo, aunque tegamos conocimiento de ello, y una cosa te lleva a otra y ves algo con lo que puedes mejorar y lo intentas y otra vez y vuelves a empezar, pero al final tienes decenas de juegos a medio hacer, pero no terminmas ninguno.

    Como ya he dicho no es una crítica si no todo lo contrario intentaba darte ánimo a continuar con el terminarlo con todos sus fallos y carencias y después mejorarlo o utilizar partes que, sirvan para un nuevo proyecto.

    Lo de hacerlo con más gente sé que es difícil y me ha pasado lo que dices, pero se trata de encontrar a alguien que de verdad le interese.

    Y esto te lo digo en serio soy una persona meticulosa y me encantan los videojuegos, no estudie por cafre cuando era joven, pero voy aprendiendo lo que puedo, aunque voy muy limitado en programación si algún día necesitas ayuda en modelado para poder sacar un proyecto no dudes en comentarmelo que con mucho gusto estaré para hacer lo que pueda y ayudarte.

    Lo único que pido a cambio es que el proyecto se termine con mejor o peor resultado y después ya se verá que se puede mejorar tanto en gráfica como en programación.

    Vuelvo a repetir mis disculpas si se entendido mal lo que dije antes, pero de verdad que me parece muy triste que un proyecto se quede a medias. Un saludo.

  15. #30
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    Droid proyecto en Blender ge

    Existe el cementerio de proyectos muertos? Lo hablo por que quiero que el mío no muera. Bien, hablando claro y al respecto, aquí si no es que me equivocó la mayoría somos usuarios de a pie y no programadores, aunque en los sueños de gloria de cada uno quisiéramos ganarnos ese título, pues el consumismos y los verdaderos programadores nos han vendido esa idea.

    El verdadero problema al empezar un proyecto es como antes han mencionado, mucho cacique y poco indio, es bien sabido que una sola persona puede hacer un juego, dos cubos, uno siguiendo al otro, pero en el fondo somos ambiciosos y nos gusta soñar con lo que va a la vanguardia en tecnología, por ejemplo, GTA 5, Unity 4 etc, pero si de verdad nos gusta esto nada es tiempo perdido a menos que dejes esto del todo, se gana experiencia, y la cuestión es perseverar, así que, para una sola persona lo más rentable es hacer lo más fácil que le quede y lo que más le apasione de acuerdo a sus capacidades y conocimientos.

    Yo por mi parte comparto lo de que comenta beral, en estos foros muchos están deseosos de alcanzar esos sueños de gloria, pero no están dispuestos a trabajar y sacrificar tiempo con responsabilidad en trabajo en equipo, esto enrriquece y da mucha experiencia, al final se verán los resultados. Sin embargo, estoy seguro que no es el último proyecto de beral y que el próximo estará más cerca de ser culminado. Saludos desde el culo del mundo.
    "No son ni estrellas ni í*dolos, son solo gente común que quiere hacer historia"

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