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Tema: Necesito modelos arquitectónicos

  1. #16
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    Por cierto, Tintín, ¿las texturas de ese escenario están dentro del (*.blend)? ¿cómo las extraigo?
    Cierto, ahora te las cuelgo. Las puedes sacar tú, pero es una matada porque no están asignadas a ningún material, ya que solo están cargadas para el game-engine.

    Al estar cargado desde el 3ds (si no recuerdo mal en su día lo hice pasando por wrl con el Wings3d) hay muchas texturas repetidas tipo nombre.jpg, nombre.jpg.001, nombre.jpg.002, así que, de paso te arreglo el blend y lo vuelvo a colgar todo. Saludos.

  2. #17
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    Muchas gracias Tintín.

  3. #18
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    Ya está, lo he puesto en dos archivos: http://www.gizmo3d.com/3dpoder/prinzhorn_in_blend2.zip. http://www.gizmo3d.com/3dpoder/textures.zip.

    Hay texturas de 1024 por 1024, espero que no sea un problema. Por otro lado, si quisieses poner texturas más normales, pues el mapeado ya está hecho, es cuestión de editar con el image editor de Blender y enseguida tendrías algo más convencional. Saludos.

  4. #19
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    Vaya, tanto buscar entre cds y al final hasta he encontrado la versión 3ds del juego, ahí había un edificio más además de la iglesia: http://www.gizmo3d.com/3dpoder/prinzhorn3ds.zip. Saludos.

    Posdata: igual hasta abro el max y todo hoy.

  5. #20
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    Gracias Tintín, lo malo de la escena en 3ds es que no están las textura asignadas (y hay muchas). Así que creo que me quedaré con la versión de Blender, que ya está lista para usar.

    En cuanto lo tenga todo listo lo subiré a la web.

  6. #21
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    A ver, Tintín, hay una cosa que no me aclaro. Abro el blend del prinzhorn este que me has pasado. El escenario está totalmente texturizado (o al menos así sale en el visor de Blender). Lo malo es que no sé dónde se guarda esa información. Me explico, selecciono un objeto para ver que material tiene, pero resulta que ningún objeto tiene ningún material. ¿dónde puedo ver que material tiene cada objeto?

  7. #22
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    Drakar, ¿sabes que damos un taller de Blender dentro de muy poco en la uji?

  8. #23
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    Vaya. Las texturas estaban aplicadas para ser utilizadas desde el game-engine. O sea, que están enlazadas a su Mesh correspondiente, pero no es de la forma convencional, no tengo ni idea de cómo lo plasma eso en el (*.blend).

    He asignado un material a cada objeto, así supongo que, no habrán problemas. http://www.gizmo3d.com/3dpoder/prinzhorn3.zip.

    Otra cosa. Este archivo fue una conversión del 3ds Max a wrl para pasarlo al Blender, porque, aunque todo estaba modelado en Blender y cargado en 3dsmax, luego las texturas y la disposición final se hizo en 3dsmax. Bien, al importar desde Blender el wrl aparecen los Empty de control propios de la importación de wrl. Dichos Empty se encargan de dar la posición, tamaño y rotación de las mallas de los objetos. Espero que no sea un problema. Saludos.

  9. #24
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    Mars, sí ya lo he visto anunciado, aunque no sé si iré últimamente mis intereses están cambiando un poco.
    8tintin, perdona por no poder responder con actualizaciones del motor, pero es que, en la universidad me ha salido un montón de faena y las clases de tercer ciclo que son de lo más inoportunas. Intentaré avanzar un poco en cuanto pueda.

  10. #25
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    Mars, sí ya lo he visto anunciado, aunque no sé si iré últimamente mis intereses están cambiando un poco.
    8tintin, perdona por no poder responder con actualizaciones del motor, pero es que, en la universidad me ha salido un montón de faena y las clases de tercer ciclo que son de lo más inoportunas. Intentaré avanzar un poco en cuanto pueda.

  11. #26
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    No hombre, solo faltaría. Tú a tu ritmo que es cómo se hacen bien las cosas. Saludos.

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