Blender o 3ds Max?
Si lo que quieres es que no te falte trabajo en el futuro ponte con Maya.
Información (de sobra, te pongo una muestra con la qué puedes comenzar y pasarte unos buenos meses sin parar):
http://www.youtube.com/watch?v=nzwHl...A5E4BDF49EB336
http://www.youtube.com/user/MayaHowTos.
Ahora, entre Blender y Max, Blender. Si además te gusta y te sientes cómodo aprende los fundamentos básicos de 3d y animación con el (iras más rápido); luego podrás botonear con 3DS Max, Autodesk Maya, Cinema4D o lo que quieras.
Lo importante son los skills, conocer y dominar fundamentos y técnicas, el botoneo es secundario, se supera en pocas semanas; la base artística lleva años conseguirla y pulirla. Concéntrate en eso.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter