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Tema: Hacer un agujero en una superficie curva que mantenga dicha curva

  1. #16
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    Hacer un agujero en una superficie curva que mantenga dicha curva

    Así, si.

    A pesar de que ese método sólo es útil en agujeros pequeños no viene nada mal conocerlo. La de tiempo que se ahorra con estas cuatro chorradas.

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    Además, he estado trasteando con la opción de Knife Project ¿Es una opción nueva? No lo había visto nunca.

    El caso es que el resultado no es del todo bueno.

    Aparentemente todo está correcto, un agujero enorme en una esfera con unos cuantos clics:

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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    Pero si me pongo de perfil puedo ver cómo el Knife Project lo que me ha creado ha sido un filo dentado:

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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    ¿De nuevo hice algo mal o estoy pidiéndole demasiado a esta herramienta?
    Última edición por Neftis; 25-08-2014 a las 15:57

  2. #17
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    Hacer un agujero en una superficie curva que mantenga dicha curva

    Lo que te está fallando son los conceptos de geometría, piensa un poco porque te salen esos dientes y no un corte recto como pensabas que debería salir.

  3. #18
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    Hacer un agujero en una superficie curva que mantenga dicha curva

    Pues no sé.
    ¿Qué realmente la esfera está hecha con caras planas?
    Pero a fin de cuentas, una proyección se adapta a cualquier superficie, quiero decir, nunca he visto una sombra dentada por muchas caras planas que tenga una esfera. Vamos, que no lo entiendo.

    De todas formas, he proyectado un ocotógono sobre una esfera y estoy viendo que al aplicar el modificador Subsurf no se genera el círculo que era de esperar.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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  4. #19
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    Hacer un agujero en una superficie curva que mantenga dicha curva

    Esa geometría es que no la has planteado bien Neftis. Te sugiero vuelvas a ver el link puso Pucks y leas desde el párrafo que se titula Cómo abrir un agujero amplio en una superficie plana hasta el final de la página.

  5. #20
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    Hacer un agujero en una superficie curva que mantenga dicha curva

    Hay otra forma (para una esfera) que creo que queda un poco mejor.

    Es muy parecido al video que puse antes.
    https://www.youtube.com/watch?v=fEKoeJ-D-6o.

    Última edición por Soliman; 25-08-2014 a las 20:18

  6. #21
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    Hacer un agujero en una superficie curva que mantenga dicha curva

    Y partiendo de un cubo a esfera.


  7. #22
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    Hacer un agujero en una superficie curva que mantenga dicha curva

    Cita Iniciado por Neftis Ver mensaje
    Pues no sé.
    ¿Qué realmente la esfera está hecha con caras planas?
    Pero a fin de cuentas, una proyección se adapta a cualquier superficie, quiero decir, nunca he visto una sombra dentada por muchas caras planas que tenga una esfera. Vamos, que no lo entiendo.

    De todas formas, he proyectado un ocotógono sobre una esfera y estoy viendo que al aplicar el modificador Subsurf no se genera el círculo que era de esperar.
    Tu mismo te has contestado, la proyección se adapta a la superficie, va a depender de dónde lo proyectes, y la cantidad de polígonos que tenga y su forma.

    Como estas partiendo de una UVSphere, lo normal seria abrir el círculo dónde tienes secciones circulares, no te haría falta proyectar nada.

    Hazle caso a Andres57sc y mírate y comprende bien los tutoriales.

    Es lo que dice Solimán, si vas a modelar por subdivisión y quieres hacer ese tipo de formas, en vez de partir de una UVSphere, comienza con una Polysphere(tienes que, activar el addon Extra Objects.).
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  8. #23
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    Hacer un agujero en una superficie curva que mantenga dicha curva

    Había respondido el mensaje si haber visto los videos de Solimán, mejor solucionado Gracias, siempre se aprenden cosas nuevas.

  9. #24
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    Hacer un agujero en una superficie curva que mantenga dicha curva

    Perdonad, he estado bastante liado y no he podido responder antes. Veamos, parece ser que, el truco está en el todo sphere (no conocía esa opción) y en el modificador Edge todo Split que si que lo conocía, pero no caí en usarlo, supongo que, por falta de experiencia.

    Aunque el mejor método parece que es el que comenta Solimán, al menos es el que más me convence.

    Estaba practicando con el Knife Project que también es nuevo para mí y bueno, no término de cogerle el . Supongo que el quid está en controlar los números de vértices de ambas mallas, o sea, la del hueco en la esfera y la del círculo que quiero integrar en ella.

    El problema que le veo a esto, independientemente que aún no lo controlo, es adaptar un círculo de un número determinado de vértices, a una malla ya creada sin tener que desmontarlo todo.

    A ver si saco tiempo y me pongo a practicar (aunque el otro método sea mejor) ya que de esa forma es como realmente se aprende.
    Última edición por Neftis; 26-08-2014 a las 12:33

  10. #25
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    Hacer un agujero en una superficie curva que mantenga dicha curva

    Bueno, pero esto es solo en el caso de que estés trabajando con esferas (lo digo por el To Sphere).

    Si has visto el del Shirnkwrap se adapta a superficies curvas sin que tengan que ser esferas.

    Cada modelo es diferente y cada cosa vale para algo en concreto.

  11. #26
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    Hacer un agujero en una superficie curva que mantenga dicha curva


  12. #27
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    Hacer un agujero en una superficie curva que mantenga dicha curva

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Bueno, pero esto es solo en el caso de que estés trabajando con esferas (lo digo por el To Sphere).

    Si has visto el del Shirnkwrap se adapta a superficies curvas sin que tengan que ser esferas.

    Cada modelo es diferente y cada cosa vale para algo en concreto.
    Si, pero con el Shirnkwrap me pasa igual que con el Knife Project, me salen bordes dentados.

    El secreto está en la malla de la superficie curva, pero también ocurre lo que comentaba antes, si la superficie curva ya está creada y necesito hacer un agujero de determinado tamaño la cosa se complica.

    Miren, algo hice:


    Se trata de un orificio sobre una superficie plana qué luego se vuelve curva al subdividirse.

    El resultado es casi perfecto ya que por algún motivo, al subdividir, me aparece como si la figura tuviese panza y no sé el motivo ya que a mi entender la malla es correcta. Se entiende mejor en el video.

    Me estoy planteando si aplicar el modificador de Subsurf y luego crear el agujero.

    Edito: Además, ahora que lo veo el orificio no está donde pretendía.

    Un despiste.
    Última edición por Neftis; 26-08-2014 a las 21:50

  13. #28
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    Hacer un agujero en una superficie curva que mantenga dicha curva

    Si, es más o menos lo que comentamos, pero con otro tipo de esfera. Por cierto. ¿cómo hace el colega para sacar esta ventana?:
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    ¿Y para separar un vértice en dos?

  14. #29
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    Hacer un agujero en una superficie curva que mantenga dicha curva

    He vuelto a repetir el modelado, pero aplicando el modificador de Subsurf antes de hacer el agujero. Este es el resultado:
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 26.png 
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    He realizado una proyección de la circunsferencia para que se adapte a la superficie del objeto de mayor tamaño. Como apliqué el modificador de subdivisión de superficie en esta figura, tuve que hacer lo mismo con la circunsferencia. El método ha sido bueno, pero como pueden ver me salen sombras y al final término con una malla compleja, cosa que no me gusta:
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Nombre: 35.png 
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    Eso sí, en el render no se nota mucho esa sombra, pero me salen bordes escalonados:
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Nombre: Prueba render.png 
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    Además, luego haré una animación por lo que no sé si la sombra terminara apareciendo.

    Nada, que no levanto cabeza, aunque me voy acercando.

    Seguiré intentándolo mañana.
    Última edición por Neftis; 26-08-2014 a las 23:03

  15. #30
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    Hacer un agujero en una superficie curva que mantenga dicha curva

    Ese modelo que has hecho no sirve, además tiene una cantidad de caras que no tienen ningún sentido y la forma de rellenar esa parte solo te puede dar problemas a la hora del render.

    Ya no digo si tuviera qué ser animada, que en este caso no creo.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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    Ya te comenté al principio, que cuantas menos caras utilices mucho más fácil te va a resultar hacer el modelo.

    Se puede conseguir un mejor resultado con tres edges y borrando un solo vértice como ya puse antes en un video.


    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: edges.jpg 
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