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Tema: Creando humanos digitales en Character Creator

  1. #16
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    Creator 4.1 mejora AccuRig

    Creator 4.1 mejora AccuRig. Reallusion ha presentado Character Creator 4.1, la próxima versión más reciente de su herramienta de creación de personajes en 3D.

    El lanzamiento integra una versión extendida de la tecnología detrás de AccuRig, el software de montaje automático de Reallusion, en Character Creator, y agrega nuevas opciones para subdividir personajes y generar LOD.


    Character Creator 4.1 mejora AccuRig

    Nuevo sistema automático de manipulación de personajes basado en AccuRig
    El mayor cambio en Character Creator 4.1 es la integración de la tecnología subyacente de AccuRig, el nuevo software gratuito de manipulación automática de personajes de Reallusion.

    Lanzado a principios de este año, el software genera rigs de cuerpo completo y de dedos para personajes bípedos, y los exporta en formato FBX y USD para usar en aplicaciones DCC y motores de juegos: puede encontrar más detalles aquí.

    La versión integrada en Character Creator se describe como Advanced AccuRig e incluye la opción para refinar los pesos de la piel.

    Los usuarios pueden elegir que los accesorios usen el peso de la piel y sigan la deformación del cuerpo del personaje como si fuera ropa; o definirlos como objetos de superficie dura adheridos a los huesos, como una armadura.


    Creator 4.1 mejora AccuRig

    También es posible aplicar dinámicas a prendas holgadas
    Otras características avanzadas incluyen la opción de volver a montar parte o la totalidad de un personaje que tiene una plataforma existente. Lo que permite generar una nueva plataforma corporal pero conservando la plataforma facial original, por ejemplo.

    Los usuarios también pueden editar las proporciones corporales de un personaje después de que se haya manipulado y guardar las proporciones como una plantilla que se puede aplicar a otros personajes. Por ejemplo, para crear estructuras base masculinas y femeninas.


    Video de Character Creator 4.1 mejora AccuRig

    Diezma mallas para generar LOD o subdividirlas para primeros planos faciales
    Otros cambios incluyen tres nuevos ajustes preestablecidos para generar activos LOD (nivel de detalle). Lo que reduce la complejidad de la plataforma, el número de polígonos y la resolución de textura de los personajes estándar de Character Creator CC3+.

    Los ajustes preestablecidos (ActorBuild, LOD1 y LOD2) están destinados a personajes que se deben ver de cerca; a media distancia y en el fondo de una escena, y representan recuentos de geometría entre 800 y 7000 polígonos.

    Además de reducir la complejidad de un personaje antes de exportarlo, ahora también es posible hacer lo contrario. Con nuevas opciones para subdividir personajes para generar versiones de alta resolución adecuadas para su uso en animación sin conexión, particularmente para primeros planos faciales.

    La subdivisión conserva los pesos de la piel y es compatible con la exportación en formatos FBX, OBJ y USD
    Actualizaciones del administrador de contenido y el puente de GoZ a ZBrush. Además, el administrador de contenido de Character Creator ahora admite búsquedas basadas en etiquetas de animación y la opción de importar y exportar etiquetas. Lo que hace posible reconstruir una biblioteca de contenido en una nueva máquina.

    Reallusion también actualizó el puente GoZ para intercambiar activos entre Character Creator y ZBrush. Con la pose y la escala corporal de un personaje ahora preservadas en la importación.

    Puede encontrar una lista de nuevas características más pequeñas y correcciones de errores a través de los enlaces a continuación.

    Precios y disponibilidad de Character Creator 4.1 está disponible para Windows 7+. Las nuevas licencias tienen un MSRP de 300 dólares.

    Lea una lista completa de las nuevas funciones en Character Creator 4.1 en las notas de la versión en línea

    Puedes leer la documentación en línea para Character Creator 4.1 aquí.
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  2. #17
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  3. #18
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    Descubre Headshot 2.0 - el complemento asistido por IA para generar cabezas en 3D

    Reallusion ha publicado la última versión de su complemento de generación de cabezas asistido por IA para Character Creator. Headshot 2.0 trae consigo emocionantes novedades, incluyendo un nuevo modo de malla que permite convertir modelos 3D importados en personajes de CC4.

    Esta nueva herramienta está diseñada para trabajar con escaneos 3D y esculturas digitales, y cuenta con capacidades avanzadas de reconstrucción de modelos. Utilizando IA, Headshot 2.0 puede reconstruir partes faltantes o dañadas en modelos faciales parciales, brindando resultados sorprendentes.

    El complemento se ha publicado junto con Character Creator 4.3, la última actualización del software que mejora aún más la experiencia de creación de personajes.


    La herramienta de IA para generar modelos de cabeza en 3D a partir de una sola imagen

    Headshot se destaca como una herramienta impulsada por IA que permite generar modelos de cabeza en 3D a partir de una sola imagen. Desde su lanzamiento en 2019, se ha posicionado como una solución de un solo clic para crear modelos de cabeza a partir de fotografías de actores. Utilizando técnicas de IA, Headshot puede completar partes no visibles en la imagen, generando resultados realistas.

    Los modelos de cabeza generados pueden tener texturas de alta resolución de 4096 x 4096 px para primeros planos, o texturas de 1024 x 1024 px con cabello 3D para personajes en multitudes.

    Además, Headshot ofrece el sistema Headshot Morph 1000+, que proporciona más de mil morfos para controlar la forma general de la cabeza y los rasgos faciales individuales.


    Headshot convierte escaneos 3D y esculturas en personajes de Character Creator 4

    El nuevo modo de malla en Headshot 2.0 permite convertir escaneos 3D y esculturas en caracteres de Character Creator 4 (CC4). Incluso con modelos severamente defectuosos, como escaneos 3D sin procesar, Headshot sobresale. Los modelos pueden importarse en formato OBJ o FBX, aunque solo se admiten FBX 2018 y versiones anteriores.

    Este nuevo flujo de trabajo es compatible con personajes humanoides, pero funciona mejor con cabezas humanas estándar en lugar de criaturas no humanas.

    El conjunto de herramientas en Headshot 2.0 incluye pinceles para ajustar la geometría facial, lo que permite una edición manual precisa de la malla resultante. Con los pinceles Mover, Suavizar, Clonar y Proyectar, los usuarios pueden personalizar aún más la apariencia de las cabezas generadas.

    El complemento es compatible con Character Creator 4+ y está disponible por una licencia perpetua de $199. Para utilizarlo, se requiere Windows 7+ de 64 bits. Character Creator, necesario para aprovechar al máximo Headshot 2.0, está disponible por 299 dólares.


    Crea cabezas en 3D y lleva tus personajes al siguiente nivel

    Si deseas obtener más información sobre Headshot y todas sus características, visita el sitio web oficial de Reallusion aquí. Donde encontrarás detalles adicionales sobre esta poderosa herramienta de creación de cabezas en 3D. ¡Descubre cómo puedes llevar tus personajes al siguiente nivel con Headshot 2.0!
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  4. #19
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    Character Creator 4.5

    Character Creator 4.5 se presenta como una actualización de corrección de errores enfocada en mejorar la estabilidad y rendimiento general de la herramienta. Esta versión no incluye nuevas funcionalidades significativas, pero refuerza la base del software para asegurar una experiencia más fluida y sin inconvenientes para los usuarios.

    Con esta actualización, Reallusion busca optimizar el flujo de trabajo y garantizar un entorno más confiable para la creación de personajes 3D. Aunque no se añaden novedades destacables, esta mejora es fundamental para mantener la herramienta actualizada y funcional en el largo plazo.
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  5. #20
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    Ajuste de ropa en 3D MetaTailor se integra con Character Creator

    MetaTailor, una herramienta de ajuste de ropa en 3D, lanzará un nuevo complemento de integración para Character Creator el próximo mes. Este complemento permitirá que los artistas de videojuegos, efectos visuales y gráficos en movimiento transfieran personajes 3D desde la aplicación de creación de personajes de Reallusion hacia MetaTailor con un solo clic, ajusten ropa 3D de manera semi-automática y luego transfieran los personajes vestidos nuevamente a Character Creator.


    Mejora del proceso de ajuste de ropa y accesorios a avatares 3D

    MetaTailor, lanzada en 2023, es una herramienta que ajusta prendas 3D a avatares humanoides, lo que facilita convertir conjuntos de ropa entre personajes e incluso entre diferentes aplicaciones. La herramienta importa cualquier tipo de prenda 3D, incluyendo contenido de tiendas en línea, y la adapta automáticamente a cualquier personaje bípede en 3D, realizando un ajuste inteligente de las capas y el peso de la piel.

    Los usuarios pueden perfeccionar los resultados utilizando pinceles de esculpido del software, añadir accesorios como armas, y luego exportar los modelos a aplicaciones de creación digital de contenido (DCC) o motores de videojuegos en formato FBX.

    Nuevo complemento simplifica el proceso de transferencia entre CC4 y MetaTailor

    El nuevo complemento eliminará la necesidad de exportar e importar archivos manualmente. Con solo presionar un botón dentro de Character Creator, los usuarios podrán enviar un personaje 3D a MetaTailor. Después de ajustar la ropa, un botón de "Exportar a CC" permitirá devolver el personaje ya vestido a su lugar original. Este flujo de trabajo se asemeja a otros complementos de integración de Character Creator, como los gratuitos para editar personajes en ZBrush.

    Character Creator también ofrece complementos para transferir personajes a diversas aplicaciones de creación digital de contenido y motores de videojuegos, como 3ds Max, Blender, Unity y Unreal Engine.

    Disponibilidad, requisitos del sistema y fecha de lanzamiento

    El complemento de MetaTailor para Character Creator estará disponible en abril de 2025. Aunque no se ha anunciado el precio, todos los complementos de integración de Character Creator son gratuitos. MetaTailor, por su parte, se ofrece solo bajo un sistema de alquiler, aunque existen cuentas gratuitas disponibles.
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  6. #21
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    Character Creator 5

    Desde su lanzamiento en 2015, Character Creator ha sido una aplicación orientada a la creación de personajes digitales en tres dimensiones. Su uso se ha extendido en áreas como videojuegos, animación, efectos visuales y visualización. La herramienta permite diseñar figuras humanas mediante ajustes visuales simples o incorporando modelos ya existentes, y ha ido sumando funciones que la acercan cada vez más a los flujos de trabajo profesionales.


    La llegada de una nueva generación de modelos base

    La quinta versión de Character Creator incorpora un avance importante en la calidad de los modelos base. Los nuevos personajes HD incluyen más niveles de subdivisión que en versiones anteriores, permitiendo hasta dieciséis veces más detalle en la malla. Esto beneficia especialmente los planos cercanos y las aplicaciones que requieren precisión, como la impresión 3D. Además, se han mejorado elementos como los ojos, con estructuras detalladas y componentes intercambiables.

    Mejoras en la representación de la piel

    El sombreado de la piel ha sido otro de los puntos revisados. Ahora es compatible con mapas de desplazamiento, lo que permite representar detalles pronunciados como arrugas o cicatrices. También se ha incorporado soporte para mapas de cavidad, que aportan realismo en la textura de poros y pliegues finos. Esta mejora en la apariencia se vuelve especialmente útil cuando los personajes se integran en entornos virtuales con iluminación compleja o en escenas de alta resolución.

    Animación facial más precisa y realista

    El sistema de animación facial ha sido actualizado con un nuevo perfil de expresiones, que utiliza más deformaciones faciales para cada gesto. Esto hace posible representar emociones y reacciones con mayor naturalidad. A su vez, un sistema de restricciones anatómicas impide movimientos poco creíbles, contribuyendo al realismo general. Se ha añadido además una animación facial no lineal, basada en curvas, que facilita una mayor elasticidad y control sobre las expresiones.

    Compatibilidad y conexión con otras herramientas

    Con esta actualización, Character Creator continúa ampliando sus posibilidades de integración. Se han desarrollado nuevos complementos automáticos para facilitar la exportación a Maya y Marmoset Toolbag, junto con actualizaciones para Blender, Unreal Engine y ZBrush. Esta interoperabilidad permite que el flujo de trabajo sea más fluido y flexible, reduciendo tiempos de exportación y ajustes manuales.


    Una relación natural con la inteligencia artificial

    Aunque Character Creator no se presenta como una herramienta de inteligencia artificial, comparte con ella una premisa clave: la automatización de tareas complejas para que puedan ser abordadas por más personas. Al ofrecer controles intuitivos, transformar modelos automáticamente y restringir movimientos según la anatomía humana, el sistema actúa de forma similar a una IA entrenada para asistir en el proceso creativo. Es una demostración de cómo los entornos digitales se acercan cada vez más a formas de diseño asistido inteligentes.

    Una herramienta pensada para el presente y preparada para el futuro

    Character Creator 5 mantiene la compatibilidad con versiones anteriores y con otras aplicaciones como iClone, lo que garantiza su uso en proyectos ya iniciados. A la vez, incorpora funciones que apuntan a las nuevas exigencias de la industria: más detalle, mayor realismo y mejor conectividad. La evolución de esta herramienta refleja una tendencia general en el desarrollo digital: combinar control humano con automatización avanzada para alcanzar resultados que antes eran inaccesibles.
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